炉石传说游戏系统拆解和部分系统分析

本文详细分析了《炉石传说》的游戏系统,包括对战系统、卡牌系统、赛季年系统和社交系统。对战系统中讨论了战斗准备、战斗流程的优缺点;卡牌系统介绍了卡牌功能、稀有度和皮肤;赛季年系统如何保持游戏新鲜感;社交系统增强玩家互动。文章最后探讨了游戏发展方向,提出提升策略难度、增加运气元素和建立游戏IP生态等建议。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一. 游戏综述

《炉石传说:魔兽英雄传》是一款由暴雪娱乐公司出品的策略类卡牌游戏。中国大陆地区的独家运营由网易公司代理。2014年3月13日全球同步正式运营。游戏背景设定于暴雪的魔兽系列,共十位魔兽中的角色作为十种不同的职业。而玩家要做的,就是根据己方现有的卡牌组建合适的卡组,指挥英雄,驱动随从,施展法术,与游戏好友或素不相识的对手一决高下。

二. 游戏系统拆解图

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三. 游戏系统部分分析

1. 对战系统

(1)战斗准备

炉石传说开始前都需要配置至少30张卡牌作为出战卡组

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优点:30张牌的卡组上限,一定程度上缩短了对局时间,增加了卡组选牌搭配的难度空间。

缺点:30张牌的卡组导致部分卡牌内容难以进入卡组,使得部分卡变成可有可无的无效设计,增大了卡牌设计难度。

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游戏开始时,双方各自从自己的牌库中抽取三张卡牌。然后由系统决定双方的先后手顺序,后手的一方再抽取一张卡牌并且获得一枚硬币(可换取一个行动点)。当先后顺序决定好后,玩家可以根据自己手牌的情况,选择是否更换手牌。如果更换,则从自己的牌库中抽取相同数量的卡牌进行更换,补充到手牌中;如不更换,点击确定后,战斗开始。

优点:通过先后手的差距,增加游戏策略点,随机先后手较好的平衡了胜率。

缺点:先手优势巨大,能更快达到关键费用和占领先机,导致游戏一定程度上失衡。

(2)战斗流程

战斗开始:

玩家会获得一定数量的初始费用。玩家可以开始通过消耗费用使用卡牌

战斗中期:

玩家继续部署使用卡牌和攻击随从或英雄。释放英雄技能。

战斗结束:

玩家在自身英雄为死亡情况下,击杀敌方英雄。

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