浅谈OpenGL的深度缓冲区

13 篇文章 2 订阅

OpenGL的深度缓冲区

什么是深度缓冲区

所谓深度,就是在openGL坐标系中,像素点Z坐标距离摄像机的距离。摄像机可能放在坐标系的任何位置,那么,就不能简单的说Z数值越大或越小,就是越靠近摄像机。
深度缓存区,就是⼀块内存区域,专⻔存储着每个像素点(绘制在屏幕上的)深度值,把一个距离观察平面(近裁剪面)的深度值(或距离)与窗口中的每个像素相关联。

为什么需要深度缓冲区

当我们在绘制有多个图像时,并且这多个图像有层叠覆盖,哪个图像先绘制,哪个就显示在下面,这样我们就需要考虑每个图像的绘制顺序。
但是有了深度缓冲区后,绘制物体的顺序就不那么重要了。 实际上,只要存在深度缓冲区,OpenGL 都会把像素的深度值写⼊到缓冲区中. 除⾮调⽤glDepthMask(GL_FALSE).来禁⽌写⼊。

如何开启深度缓冲区(深度测试)

开启:glEnable(GL_DEPTH_TEST)
关闭:glDisEnable(GL_DEPTH_TEST)
清空缓冲区:glclear( GL_DEPTH_BUFFER_BIT)

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值