暴力求解走迷宫--基于栈实现最短路径的非递归方法

本文介绍了一种基于栈的非递归方法来解决具有多个出口的迷宫问题,通过记录每一步并利用栈进行回溯,找出最短路径。在遍历过程中,通过数值标记避免环路并找到最短路径的出口位置。代码中定义了栈和迷宫的相关结构体,并提供了初始化、判断可达性、打印路径等功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一个 Datatype arr[N][N] = {
{ 0,0,0,0,0,0 },
{ 0,0,1,1,1,1 },
{ 0,0,1,0,1,0 },
{ 0,0,1,0,1,0 },
{ 0,0,1,1,1,1 },
{ 0,0,1,0,0,0 },
};这样6×6的二位数组就是一个最简单的最基础的迷宫模型。我们知道入口,利用暴力求解,很容易找到出口,判断是否有出路。我们很容易想到利用压栈的方法,找到出口。while循环找满足条件的下一步。找到出口返回。
但如果是多个出口呢。我们很容易想到递归,递归可以天然的可以返回到上一层。也就是说,递归函数在找到出口后并不是结束了,而是返回到上一层栈帧,继续尝试其他路是否可行。知道返回到最后一层结束。
我想用非递归模拟递归实现,我思考了下递归所要完成的具体步骤,递归函数实现了走的尾在退回头的过程,栈一样可以实现这个功能。
int MazeGetPath(Maze *pmaze)
{
Pos *cur = pmaze->_entry;
Pos next = (Pos)malloc(sizeof(Pos));
Stack path=(Stack )malloc(sizeof(Stack));
StackInit(&path,10);
StackPush(&path, cur);
int flag = 0;
while (StackEmpty(path) != 0)
{
(*cur) = StackTop(path);
StackPop(path);
pmaze->_mz[cur->_col][cur->_row] = 2;
if (cur->_row == N - 1)
{
flag = 1;
printf(“找到了\n”);//不退出继续找其他的
MazePrint(pmaze);
}
{
//
next->_col = cur->_col + 1;
next->_row = cur->_row;
if (MazeCheckIsAccess(pmaze, next))
{
StackPush(&path, next);
}
//上
next->_col = cur->_col - 1;
next->_row = cur->_row;
if (MazeCheckIsAccess(pmaze, next))
{
StackPush(&path, next);
}
//左
next->_col = cur->_col;
next->_row = cur->_row - 1;
if (MazeCheckIsAccess(pmaze, next))
{
StackPush(&path, next);
}
//右
next->_col = cur->_col;
next->_row = cur->_row +

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