C++控制台游戏【推箱子】-- 实现人不能撞墙

思路:
1、再定义两个变量,用于存放玩家的坐标的备份(值)。
2、在地图模块中,把玩家的坐标赋给玩家的备份,对当前坐标进行备份。
3、因为在地图模块中,按下Enter键移动后,玩家的坐标会根据方向随之改变。所以先检测玩家是否撞墙(当玩家的值等于墙的值),把现在玩家的值赋值给之前备份的坐标,实现玩家坐标不在根据方向改变。

// 2021.2.24(作业).cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include <windows.h>
#include <iostream>

using namespace std;
#define KEY_DOWN(vk_code) GetAsyncKeyState(vk_code)&0x8000?1:0

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	int nMenuState = 0;//用于控制箭头
	int nGameState = 0;//用于控制界面
	int nPlayerRow = 7;//定义玩家的行
	int nPlayerCol = 10;//定义玩家的列
	int nRowX = 0;
	int nRowY = 0;

	int arrMap[15][20] = {
		{ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },
		{ 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
		{ 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
		{ 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
		{ 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
		{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
		{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
		{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
		{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
		{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
		{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
		{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
		{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
		{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
		{ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 }
	};


	while (true)//用于进行循环刷新
	{
		//菜单界面
		if (0 == nGameState)//如果界面的值为0,当前为菜单界面
		{

			if (KEY_DOWN(VK_DOWN))//检测是否按下向下箭头
			{
				nMenuState++;//控制箭头的值增加1
				if (nMenuState > 2)//因为菜单一共只有三个选项,所以当控制箭头的数量大于2时,重新赋值为0,返回到箭头的初始位置
				{
					nMenuState = 0;
				}
			}

			else if (KEY_DOWN(VK_UP))//同上
			{
				nMenuState--;
				if (nMenuState < 0)
				{
					nMenuState = 2;
				}
			}

			if (KEY_DOWN(VK_RETURN))//检测是否按下Enter键
			{

				if (0 == nMenuState)//如果当前箭头位置为游戏开始
				{
					nGameState = 1;//设置界面的值为1,从菜单界面切换为地图界面
				}
				else if (1 == nMenuState)//如果当前箭头位置为游戏设置
				{
					nGameState = 2;//设置界面的值为2,从菜单界面切换为游戏设置界面
				}
				else if (2 == nMenuState){
					nGameState = 3;
				}
			}

			//画出菜单
			cout << "■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■" << endl;//因为放在while(true)里面,所以这里会一直运行
			cout << "■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■" << endl;

			if (0 == nMenuState)//画箭头位置
			{
				cout << "■■■        ->游戏开始          ■■■" << endl;
				cout << "■■■          游戏设置          ■■■" << endl;
				cout << "■■■          游戏退出          ■■■" << endl;
			}
			else if (1 == nMenuState)
			{
				cout << "■■■          游戏开始          ■■■" << endl;
				cout << "■■■        ->游戏设置          ■■■" << endl;
				cout << "■■■          游戏退出          ■■■" << endl;
			}
			else if (2 == nMenuState){
				cout << "■■■          游戏开始          ■■■" << endl;
				cout << "■■■          游戏设置          ■■■" << endl;
				cout << "■■■        ->游戏退出          ■■■" << endl;
			}
			cout << "■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■" << endl;
			cout << "■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■" << endl;

		}




		//地图界面
		if (1 == nGameState)
		{

			//在玩家移动前对坐标进行备份,把坐标赋给值的变量
			nRowX = nPlayerRow;//nPlayerRow = 3; nPlayerCol = 3
			nRowY = nPlayerCol;

	
			if (KEY_DOWN(VK_SPACE))//按空格键
			{
				nGameState = 0;//返回菜单界面
			}

			//数据更新,要在渲染的前面
			//设置按键让小人移动
			if (KEY_DOWN(VK_UP))
			{
				nPlayerRow--;//玩家向上移动,nPlayerRow = 2
			}
			else if (KEY_DOWN(VK_DOWN))
			{
				nPlayerRow++;
			}
			else if (KEY_DOWN(VK_LEFT))
			{
				nPlayerCol--;
			}
			else if (KEY_DOWN(VK_RIGHT))
			{
				nPlayerCol++;
			}

			//检测玩家是否撞墙
			if (1 == arrMap[nPlayerRow][nPlayerCol]) //当玩家的值为1
			{
				nPlayerRow = nRowX;//把现在玩家的值赋值给之前的索引,nPlayerRow = 3,位置不变
				nPlayerCol = nRowY;
			}

			//渲染
			//二维数组的遍历
			for (int i = 0; i < 15; i++) //行数为15
			{
				for (int j = 0; j < 20; j++)//列数为20
				{
					//判断第i行第j列应该画什么
					if (1 == arrMap[i][j])//把数字为1的地方替换为■,作为墙壁
					{
						cout << "■";
					}
					else if (i == nPlayerRow && j == nPlayerCol)//如果当前的行为玩家的行,当前的列为玩家的列(当前的位置为玩家的位置)
					{
						cout << "人";
					}
					else
					{
						cout << "  ";//数字为0的地方设为空格
					}
				}
				cout << endl;//换行,排列成二维数组的形状
			}

		}

	



		//设置界面

		if (2 == nGameState)
		{
			if (KEY_DOWN(VK_SPACE))
			{
				nGameState = 0;
			}
			cout << "我是设置页面" << endl;
		}

		//退出界面
		else if (3 == nGameState)
		{
			if (KEY_DOWN(VK_SPACE))
			{
				nGameState = 0;
			}
			cout << "我是退出页面" << endl;
		}
		system("cls");//系统清屏


		
	}
	system("pause");
	return 0;
}


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