C++控制台游戏【推箱子】-- 实现人不能撞墙

思路:
1、再定义两个变量,用于存放玩家的坐标的备份(值)。
2、在地图模块中,把玩家的坐标赋给玩家的备份,对当前坐标进行备份。
3、因为在地图模块中,按下Enter键移动后,玩家的坐标会根据方向随之改变。所以先检测玩家是否撞墙(当玩家的值等于墙的值),把现在玩家的值赋值给之前备份的坐标,实现玩家坐标不在根据方向改变。

// 2021.2.24(作业).cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include <windows.h>
#include <iostream>

using namespace std;
#define KEY_DOWN(vk_code) GetAsyncKeyState(vk_code)&0x8000?1:0

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	int nMenuState = 0;//用于控制箭头
	int nGameState = 0;//用于控制界面
	int nPlayerRow = 7;//定义玩家的行
	int nPlayerCol = 10;//定义玩家的列
	int nRowX = 0;
	int nRowY = 0;

	int arrMap[15][20] = {
		{ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },
		{ 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
		{ 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
		{ 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 
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