C++控制台游戏【推箱子】-- 画出箱子,人推箱子,箱子和人不能撞墙;画三个箱子,当箱子为两个,不能进行推动。

实现画出箱子,人推箱子,箱子和人不能撞墙;
做三个箱子,当两个箱子时不能推。
注意将变量换成结构体中的对象属性(如nPlayerRow 换成 player.nRow)

增加箱子的数量为3
注意:当箱子撞墙时,箱子和玩家均返回备份坐标。
当两个箱子相撞时,两个箱子与玩家均返回备份坐标。

// 2021.2.25(推箱子).cpp : 定义控制台应用程序的入口点。

#include "stdafx.h"
#include <windows.h>
#include <iostream>

using namespace std;
#define KEY_DOWN(vk_code) GetAsyncKeyState(vk_code)&0x8000?1:0

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{

	int nMenuState = 0;//用于控制箭头
	int nGameState = 0;//

	struct  SPlayer
	{
		int nRow ;
		int nCol ;
		int nRowBk ;
		int nColBk ;
	};

	struct SBox
	{
		int nBoxRow;
		int nBoxCol;
		int nBoxRowBk;
		int nBoxColBk;

		int nBoxRow2 ;
		int nBoxCol2 ;
		int nBoxRowBk2 ;
		int nBoxColBk2 ;

		int nBoxRow3 ;
		int nBoxCol3 ;
		int nBoxRowBk3 ;
		int nBoxColBk3 ;

	};

	//玩家的定义
	SPlayer player;
	SBox box;
	SBox box2;
	SBox box3;

	//玩家对象属性的访问:对象名.属性名
	player.nRow = 7;//定义玩家的行
	player.nCol = 10;//定义玩家的列
	player.nRowBk = 0;
	player.nColBk = 0;


	box.nBoxRow = 3;//定义箱子的行
	box.nBoxCol = 8;
	box.nBoxRowBk = 0;
	box.nBoxColBk = 0;

	box2.nBoxRow = 6;//定义箱子的行
	box2.nBoxCol = 8;
	box2.nBoxRowBk = 0;
	box2.nBoxColBk = 0;

	box3.nBoxRow = 5;//定义箱子的行
	box3.nBoxCol = 9;
	box3.nBoxRowBk = 0;
	box3.nBoxColBk = 0;


	int arrMap[15][20] = {
		{ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },
		{ 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
		{ 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
		{ 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
		{ 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
		{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
		{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
		{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
		{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
		{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
		{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
		{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
		{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
		{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
		{ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 }
	};


	while (true)//用于进行循环刷新
	{
		//菜单界面
		if (0 == nGameState)//如果界面的值为0,当前为菜单界面
		{

			if (KEY_DOWN(VK_DOWN))//检测是否按下向下箭头
			{
				nMenuState++;//控制箭头的值增加1
				if (nMenuState > 2)//因为菜单一共只有三个选项,所以当控制箭头的数量大于2时,重新赋值为0,返回到箭头的初始位置
				{
					nMenuState = 0;
				}
			}

			else if (KEY_DOWN(VK_UP))//同上
			{
				nMenuState--;
				if (nMenuState < 0)
				{
					nMenuState = 2;
				}
			}

			if (KEY_DOWN(VK_RETURN))//检测是否按下Enter键
			{

				if (0 == nMenuState)//如果当前箭头位置为游戏开始
				{
					nGameState = 1;//设置界面的值为1,从菜单界面切换为地图界面
				}
				else if (1 == nMenuState)//如果当前箭头位置为游戏设置
				{
					nGameState = 2;//设置界面的值为2,从菜单界面切换为游戏设置界面
				}
				else if (2 == nMenuState){
					nGameState = 3;
				}
			}

			//画出菜单
			cout << "■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■" << endl;//因为放在while(true)里面,所以这里会一直运行
			cout << "■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■" << endl;

			if (0 == nMenuState)//画箭头位置
			{
				cout << "■■■        ->游戏开始          ■■■" << endl;
				cout << "■■■          游戏设置          ■■■" << endl;
				cout << "■■■          游戏退出          ■■■" << endl;
			}
			else if (1 == nMenuState)
			{
				cout << "■■■          游戏开始          ■■■" << endl;
				cout << "■■■        ->游戏设置          ■■■" << endl;
				cout << "■■■          游戏退出          ■■■" << endl;
			}
			else if (2 == nMenuState){
				cout << "■■■          游戏开始          ■
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