Zookeeper知识概括

Zookeeper是一个开源的分布式协调服务,提供统一命名服务、配置管理、集群管理等功能。其特点是集群中只要有半数以上节点存活就能正常服务,数据一致性强,具备原子性和实时性。数据结构类似文件系统,每个节点称为ZNode。安装过程包括本地模式配置、启动等步骤。Zookeeper内部采用选举机制,遵循半数机制,节点分为短暂和持久两种类型。在实战中,Zookeeper用于分布式环境中的服务器动态上下线监控等场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Zookeeper概述

概述:

  • Zookeeper是一个开源的分布式的,为分布式应用提供协调服务的Apache项目。
  • Zookeeper从设计模式角度来理解:是一个基于观察者模式设计的分布式服务管理框架,它负责存储和管理大家都关心的数据,然后接受观察者的注册,一旦这些数据的状态发生变化,Zookeeper就将负责通知已经在Zookeeper上注册的那些观察者做出相应的反应,从而实现集群中类似Master/Slave管理模式
  • Zookeeper=文件系统+通知机制
    在这里插入图片描述

特点:

  • 1)Zookeeper:一个领导者(leader),多个跟随者(follower)组成的集群。
  • 2)Leader负责进行投票的发起和决议,更新系统状态
  • 3)Follower用于接收客户请求并向客户端返回结果,在选举Leader过程中参与投票
  • 4)集群中只要有半数以上节点存活,Zookeeper集群就能正常服务。
  • 5)全局数据一致:每个server保存一份相同的数据副本,client无论连接到哪个server,数据都是一致的。
  • 6)更新请求顺序进行,来自同一个client的更新请求按其发送顺序依次执行。
  • 7)数据更新原子性,一次数据更新要么成功,要么失败。
  • 8)实时性,在一定时间范围内,client能读到最新数据。

数据结构:

  • ZooKeeper数据模型的结构与Unix文件系统很类似,整体上可以看作是一棵树,每个节点称做一个ZNode。每一个ZNode默认能够存储1MB的数据,每个ZNode都可以通过其路径唯一标识。在这里插入图片描述

应用场景:

  • 提供的服务包括:统一命名服务、统一配置管理、统一集群管理、服务器节点动态上下线、软负载均衡等。
  • 统一命名服务:在分布式环境下,经常需要对应用/服务进行统一命名,便于识别不同服务。
    ①类似于域名与ip之间对应关系,ip不容易记住,而域名容易记住。
    ②通过名称来获取资源或服务的地址,提供者等信息。
    在这里插入图片描述
  • 统一配置管理:
    ①分布式环境下,配置文件管理和同步是一个常见问题。
    <1>一个集群中,所有节点的配置信息是一致的,比如 Hadoop 集群。
    <2>对配置文件修改后,希望能够快速同步到各个节点上。
    ②配置管理可交由ZooKeeper实现。
    <1>可将配置信息写入ZooKeeper上的一个Znode。
    <2>各个节点监听这个Znode。
    <3>一旦Znode中的数据被修改,ZooKeeper将通知各个节点。
    在这里插入图片描述
  • 统一集群管理:
    ①分布式环境中,实时掌握每个节点的状态是必要的。
    <1>可根据节点实时状态做出一些调整。
    ②可交由ZooKeeper实现。
    <1>可将节点信息写入ZooKeeper上的一个Znode。
    <2>监听这个Znode可获取它的实时状态变化。
    ③典型应用
    <1>HBase中Master状态监控与选举。
    在这里插入图片描述
  • 服务器动态上下线:客户端能实时洞察到服务器上下线的变化
    在这里插入图片描述
  • 软负载均衡:在这里插入图片描述

Zookeeper本地模式安装

本地模式安装:

  • 安装前准备:
    ①安装jdk
    ②通过SecureCRT工具拷贝zookeeper到linux系统下
    ③修改tar包所有者: chmod u+x zookeeper-3.4.10.tar.gz
    ④解压到指定目录: [atguigu@hadoop102 software]$ tar -zxvf zookeeper-3.4.10.tar.gz -C /opt/module/
  • 配置修改:
将/opt/module/zookeeper-3.4.10/conf这个路径下的zoo_sample.cfg修改为zoo.cfg;
进入zoo.cfg文件:vim zoo.cfg

修改dataDir路径为 dataDir=/opt/module/zookeeper-3.4.10/zkData

在/opt/module/zookeeper-3.4.10/这个目录上创建zkData文件夹 mkdir zkData
  • 操作zookeeper:
    ①启动zookeeper
    ②查看进程是否启动
    ③查看状态:
    ④启动客户端:
    ⑤退出客户端:
    ⑥停止zookeeper
[atguigu@hadoop102 zookeeper-3.4.10]$ bin/zkServer.sh start

[atguigu@hadoop102 zookeeper-3.4.10]$ jps
4020 Jps
4001 QuorumPeerMain

[atguigu@hadoop102 zookeeper-3.4.10]$ bin/zkServer.sh status
ZooKeeper JMX enabled by default
Using config: /opt/module/zookeeper-3.4.10/bin/../conf/zoo.cfg
Mode: standalone

[atguigu@hadoop102 zookeeper-3.4.10]$ bin/zkCli.sh

[zk: localhost:2181(CONNECTED) 0] quit

[atguigu@hadoop102 zookeeper-3.4.10]$ bin/zkServer.sh stop

配置参数解读:

  • tickTime=2000:通信心跳数:
    ①tickTime:通信心跳数,Zookeeper服务器心跳时间,单位毫秒
    ②Zookeeper使用的基本时间,服务器之间或客户端与服务器之间维持心跳的时间间隔,也就是每个tickTime时间就会发送一个心跳,时间单位为毫秒。
    ③它用于心跳机制,并且设置最小的session超时时间为两倍心跳时间。(session的最小超时时间是2*tickTime)。
  • initLimit=10:LF初始通信时限:
    ①initLimit:LF初始通信时限
    ②集群中的follower跟随者服务器(F)与leader领导者服务器(L)之间初始连接时能容忍的最多心跳数(tickTime的数量),用它来限定集群中的Zookeeper服务器连接到Leader的时限。
    ③投票选举新leader的初始化时间。
    ④Follower在启动过程中,会从Leader同步所有最新数据,然后确定自己能够对外服务的起始状态。
    ⑤Leader允许F在initLimit时间内完成这个工作。
  • syncLimit=5:LF同步通信时限:
    ①syncLimit:LF同步通信时限
    ②集群中Leader与Follower之间的最大响应时间单位,假如响应超过syncLimit * tickTime,
    Leader认为Follwer死掉,从服务器列表中删除Follwer。
    ③在运行过程中,Leader负责与ZK集群中所有机器进行通信,例如通过一些心跳检测机制,来检测机器的存活状态。
    ④如果L发出心跳包在syncLimit之后,还没有从F那收到响应,那么就认为这个F已经不在线了。
  • dataDir:数据文件目录+数据持久化路径:
    ①dataDir:数据文件目录+数据持久化路径
    ②保存内存数据库快照信息的位置,如果没有其他说明,更新的事务日志也保存到数据库。
  • clientPort=2181:客户端连接服务器端口

Zookeeper内部原理

选举机制:

  • 半数机制:集群中半数以上机器存活,集群可用。所以zookeeper适合装在奇数台机器上。
  • Zookeeper虽然在配置文件中并没有指定master和slave。但是,zookeeper工作时,是有一个节点为leader,其他则为follower,Leader是通过内部的选举机制临时产生的。
  • 以一个简单的例子来说明整个选举的过程:假设有五台服务器组成的zookeeper集群,它们的id从1-5,同时它们都是最新启动的,也就是没有历史数据,在存放数据量这一点上,都是一样的。假设这些服务器依序启动,来看看会发生什么。
    ①服务器1启动,此时只有它一台服务器启动了,它发出去的信息没有任何响应,所以它的选举状态一直是LOOKING状态。
    ②服务器2启动,它与最开始启动的服务器1进行通信,互相交换自己的选举结果,由于两者都没有历史数据,所以id值较大的服务器2胜出,但是由于没有达到超过半数以上的服务器都同意选举它(这个例子中的半数以上是3),所以服务器1、2还是继续保持LOOKING状态。
    ③服务器3启动,根据前面的理论分析,服务器3成为服务器1、2、3中的老大,而与上面不同的是,此时有三台服务器选举了它,所以它成为了这次选举的leader。
    ④服务器4启动,根据前面的分析,理论上服务器4应该是服务器1、2、3、4中最大的,但是由于前面已经有半数以上的服务器选举了服务器3,所以它只能接收当小弟的命了。
    ⑤服务器5启动,同4一样当小弟。
    在这里插入图片描述

节点类型:

  • Znode有两种类型:
    ①短暂(ephemeral):客户端和服务器端断开连接后,创建的节点自动删除
    ②持久(persistent):客户端和服务器端断开连接后,创建的节点不删除
  • Znode有四种形式的目录节点(默认是persistent )
    ①持久化目录节点(PERSISTENT):客户端与zookeeper断开连接后,该节点依旧存在
    ②持久化顺序编号目录节点(PERSISTENT_SEQUENTIAL):客户端与zookeeper断开连接后,该节点依旧存在,只是Zookeeper给该节点名称进行顺序编号
    ③临时目录节点(EPHEMERAL):客户端与zookeeper断开连接后,该节点被删除
    ④临时顺序编号目录节点(EPHEMERAL_SEQUENTIAL):客户端与zookeeper断开连接后,该节点被删除,只是Zookeeper给该节点名称进行顺序编号

stat结构体:

  • czxid- 引起这个znode创建的zxid,创建节点的事务的zxid
    ①每次修改ZooKeeper状态都会收到一个zxid形式的时间戳,也就是ZooKeeper事务ID。
    事务ID是ZooKeeper中所有修改总的次序。每个修改都有唯一的zxid,如果zxid1小于zxid2,那么zxid1在zxid2之前发生。
  • ctime - znode被创建的毫秒数(从1970年开始)
  • mzxid - znode最后更新的zxid
  • mtime - znode最后修改的毫秒数(从1970年开始)
  • pZxid-znode最后更新的子节点zxid
  • cversion - znode子节点变化号,znode子节点修改次数
  • dataversion - znode数据变化号
  • aclVersion - znode访问控制列表的变化号
  • ephemeralOwner- 如果是临时节点,这个是znode拥有者的session id。如果不是临时节点则是0。
  • dataLength- znode的数据长度
  • numChildren - znode子节点数量

监听器原理:

  • 首先要有一个main()线程
  • 在main线程中创建Zookeeper客户端,这时就会创建两个线程,一个负责网络连接通信(connet),一个负责监听(listener)。
  • 通过connect线程将注册的监听事件发送给Zookeeper。
  • 在Zookeeper的注册监听器列表中将注册的监听事件添加到列表中。
  • Zookeeper监听到有数据或路径变化,就会将这个消息发送给liste
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