计算机图形学L1--1光栅化及其实现---实现点的绘制及雪花

(一)Windows窗体创建及分析

1.创建一个窗体的框架。

主要流程为1.注册一个窗体 2.生成一个窗体并显示 3.捕捉消息,分发到端口 4.在wndProc里处理信息。

描述:窗体程序的运行像一个函数不断的接收信息,然后并不断的处理捕捉信息,然后把信息分发到WndProc中处理和修改!

2.了解界面,读懂框架:

(1) MyRegisterClass:注册一个窗体的类型,包括窗体的大小风格

 MyRegisterClass是一个窗体类型,ATOM:MyRegisterClass通过函数申请一个窗体类型。这里包含许多的属性。窗体的风格,大小,图像等。

 MyRegisterClass里面有些窗体的属性  wcex.lpszClassName=szWindowClass; 这是个字符串(窗体名)。返回这个RegisterClassExW(&wcex) 通过这个字符串(窗体名)找到这个窗体的类型

(2)InitInstance:窗体的类型。显示出这个窗体,然后不断更新。

 (3)Wndproc:  消息主循环。处理事件的回调函数,包括键盘和鼠标点击事件等等(注册到窗体类型里)。

整个程序就是一个不断getmessage,不断翻译message,然后不断处理发往处理端口(wndProc)的循环过程。

所以在这里要被频繁的修改。

2.实践

(1)如何使窗体是裸窗体?而没有多余像素格的挤压。

 hwnd实例里接收了很多的属性。绿色修改,使白线去掉。将menuname改成NULL


(二)创建绘图环境Canvas

1.要素:创建两个HDC。开辟位图内存。

首先在主函数中:

2.HDC:设备描述上下文。可以暴力理解为一块内存,也可以理解为取数据的地方(即缓冲区)。

创建两个HDC。第一个HDC,是不断的取数据,第二个HDC,是用来计算和处理,绘制图形然后再不把结果一次性拷贝给第一个HDC,然后WndProc再不断的像第一个HDC取数据。

3.BITMAPINFO bmpInfo:生成这张位图的信息,然后对于一张位图来说,信息有RGBA:红绿蓝及透明度。一个R来说,有1char 8bit ;所以biBitCount就是32位的位图。

4.消息主循环,只要不处理消息的时候就让HDC2绘制,在这里画到设备上,hMem相当于缓冲区。

补充:

1.HBITMAP是句柄,BITMAP是实例。

HBITMAP  hBmp;   BITMAP  bm;    GetObject(hBmp,sizeof(bm),&bm);

2.具体区别:windows不允许直接对用户对象操作,其操作得通过句柄来实现。通过HBIMAP来取得BITMAP,bm是hbmp的信息,它表示的是hBmp的固有属性,hBmp的信息记录的是屏幕位图的信息。

3.BitBIt函数作用是将某一块内存块(hDC)的数据传送到另一内存块(hMem),前一块内存块被称为“源”,后一内存块被称为“目标”图像程序开发者使用BitBIt的函数在内存中将某页面上的一幅位图经过一定的变换转移到另一个页面上。 


(三)实现点的绘制及雪花

1)首先存在一个逻辑关系的问题。

像素是点,点组成线,线构成面。多个面构成一张图。所以构成一张位图,就需要刻画若干多个像素点。编程从最底层像素开始写。

2)首先要有一个画布,然后在画布上要有像素。

于是我们创建一个像素类RGBA(虽然写为RGBA,但对于计算机识别方式其实是BGRA,R:红色,A:透明度)

3)创建一个画布类,包括画布的长宽,和传送。同时也有包括绘制点的函数。

表征画布上有很多的像素。对于Canvas类,里面有函数控制画点

 效果图

gitee源码:雪花项目01 · 刘敬一如/C++_exersize - Gitee.comhttps://gitee.com/liu-jingyiru/c--exersize/blob/master/%E9%9B%AA%E8%8A%B1%E9%A1%B9%E7%9B%AE01


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