Blender基础操作:面操作细分、整体切分、挤出、内插、尖分、融并、切割、面的法向、填充等

目录

 

1. 面操作:进入‘面选择’模式,选择一个面

2. 面的挤出

3. 内插面

4. 尖分面

5. 面的切割

6. 面的法向normal

7. 填充面

8. X-Ray透视


1. 面操作:

进入“面选择”模式,选择一个面

4种操作手段:

菜单

工具

右键菜单

快捷键

1、细分 subdivide

选择一个面

右键,细分

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微调,设置切割次数

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2、删除

选择一个面,按x键,确认

仅面,或者仅边+面

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注意:面的细分本身是对边的细分,一般针对四边形

2. 面的挤出

挤出Extrude

1、选出一个面

2、Extrude工具

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3、拖拽手柄,向外挤出

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4、微调,挤出的长度

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挤出流形即向内挤压

1、选择一个面

2、Extrude|挤出流形

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3、向内挤压

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4、微调

相当于,勾选了‘融并正交边’

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3. 内插面

英文状态下快捷键i 

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4. 尖分面

尖分面Poke Face,从面的中心点、连接到每条边(会添加新的顶点)

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面三角化:选中一个多边形,分割为多个三角形(不会添加新的顶点)

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融并面:选中多个面,将多个面合并为一个面

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5. 面的切割

切割工具Knife,快捷键k

选中一个面

按k键,进入切割工具(用快捷键)

切割面

按enter/space确认,或者按ESC/鼠标右键取消

其中,默认吸附顶点,按ctrl(mac为shift)时吸附边线中点

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切割整体

整体切分

长按下图切换为‘切分’工具,选中所有面进行切分,选择清空外侧/内侧,选择填充

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清空内侧效果图

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清空外侧效果图

如需要切分整齐的话,可以先选择前视图后进行对面的操作

6. 面的法向normal

法向垂直于面向上

编辑模式,展开

正面、背面

一个face有正、背两面。

1、在视图叠加层中,勾选‘面朝向’

则正面为蓝,背面为红

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2、在视图着色方式中,勾选‘背面剔除’backface culling

则背景透明显示

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翻转法向,即翻转一个面。

选中一个面

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菜单 网格|法向|翻转

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翻转后正面效果

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翻转后背面效果

7. 填充面

相当于删除操作反操作

填充面,按F键(以三角形填充)

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栅格填充(要求偶数边)

8. X-Ray透视

穿透操作模式:可穿透面操作看不见的面:可视操作

操作完毕后,建议关闭X-Ray,回到正常模式

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未开启透视模式框选效果

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开启后对比发现实际框选了之前可视部分

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开启后再框选,所见都能框选

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Blender是一个功能强大的三维建模软件,用于创建动画、视觉效果和游戏等。下Blender的一些基础操作: 1. 界布局:打开Blender后,可以看到一个分割的视窗,包括3D视图、时间轴、属性和对象列表等。可以自定义界布局以适应自己的工作流程。 2. 视图导航:右键点击鼠标可以选择物体,滚动鼠标滚轮实现缩放,按住鼠标中键可以平移视图。 3. 物体操作:选择一个物体后,可以按G键移动、按R键旋转、按S键缩放。可以按X、Y或Z键锁定移动方向。 4. 添加物体:按Shift + A键可以在场景中添加各种基本形状的物体,如立方体、球体、圆环等。 5. 材质和贴图:在属性板中,可以为物体设置材质和贴图。选择一个物体后,打开材质选项卡,可以添加新的材质和纹理,并调整其属性。 6. 建模工具:Blender提供了多种建模工具,如顶点、边、操作,修剪、剪切等工具。可以通过键盘快捷键或者工具栏上的图标进行操作。 7. 渲染:Blender的渲染引擎可以用来创建照片级的图像。可以在渲染选项卡中设置渲染引擎、光源、阴影、材质等参数。 8. 动画:在Blender中可以创建复杂的动画效果。选择一个物体后,在时间轴中设置关键帧,可以控制物体的位置、旋转、缩放等属性的变化。 9. 导出和导入:Blender支持多种文件格式的导入和导出,如.obj、.fbx等。可以将Blender中创建的场景、物体导出为其他软件可以识别的格式。 通过掌握这些基础操作,可以开始学习更高级的Blender技术,如复杂的细节建模、动态模拟、粒子系统等。

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