Blender进阶:光照

1 光照

1.1  光照 Light

材质的实际显示是受光照影响的

演示:

-添加一个立方体,默认白色材质

-添加一个点光源,即灯泡

-切换到渲染着色模式

点光源颜色为红色
点光源颜色为白色

材质的实际显示与光照有关

比如:

  • 入射光的颜色
  • 入射光的角度
  • 入射光的强度
  • 光线遮挡关系

*渲染属性设置,使用Eevee引擎

1.2 点光源

点光源 Point Light,由一个点向四周发射光线

  • 颜色,即光线的颜色
  • 能量,能量越大、照亮的范围越远
  • 半径,即灯光本身的大小,取默认值即可
  • 自定义距离,即手动指定它的照亮范围

练习,在场景中添加多个点光源

*点光源的关照强度,与距离的平方成反比(2次方衰减)

1.3 太阳光

太阳光 Sun Light,来自无限远处的平行光源

演示:添加一个太阳光源

日光在斜上方
日光在正上方

太阳光的特点:

1、平行光

2、位置无关,太阳可以放在任意位置

3、强度均匀,场景的任何位置的光照强度相同

4、一般只添加一个太阳光源

1.4 聚光灯

四种光源类型:

  • 点光源 Point Light,如灯泡
  • 太阳光 Sun Light,如太阳
  • 聚光灯 Spot Light,如 手电筒
  • 面光源 Area Light ,如 显示屏

其中,面光源不常用,,一般以 自发光材质 代替

聚光灯 Spot Light,如手电筒、汽车大灯

演示:

-添加一个聚光灯源

-调整位置

-颜色、能量、光斑尺寸

1.5 面光源

面光源,一个发光的平面。手机屏幕、无影灯。

演示:添加一个面光源,

-位置、照射方向

-瓦数

-形状

小结:

面光源特点:阴影柔和

 场景中的光照来源:

  • 点光源
  • 日光灯
  • 聚光灯
  • 面光源
  • 自发光材质
  • 环境光

几个小技巧

1、对于固定不变的物体,可以令其不可选择

选中物体→漏斗→箭头

2、调整好的界面布局,保存为启动文件

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