1 光照
1.1 光照 Light
材质的实际显示是受光照影响的
演示:
-添加一个立方体,默认白色材质
-添加一个点光源,即灯泡
-切换到渲染着色模式


材质的实际显示与光照有关
比如:
- 入射光的颜色
- 入射光的角度
- 入射光的强度
- 光线遮挡关系
*渲染属性设置,使用Eevee引擎
1.2 点光源
点光源 Point Light,由一个点向四周发射光线
- 颜色,即光线的颜色
- 能量,能量越大、照亮的范围越远
- 半径,即灯光本身的大小,取默认值即可
- 自定义距离,即手动指定它的照亮范围
练习,在场景中添加多个点光源
*点光源的关照强度,与距离的平方成反比(2次方衰减)
1.3 太阳光
太阳光 Sun Light,来自无限远处的平行光源
演示:添加一个太阳光源


太阳光的特点:
1、平行光
2、位置无关,太阳可以放在任意位置
3、强度均匀,场景的任何位置的光照强度相同
4、一般只添加一个太阳光源
1.4 聚光灯
四种光源类型:
- 点光源 Point Light,如灯泡
- 太阳光 Sun Light,如太阳
- 聚光灯 Spot Light,如 手电筒
- 面光源 Area Light ,如 显示屏
其中,面光源不常用,,一般以 自发光材质 代替
聚光灯 Spot Light,如手电筒、汽车大灯
演示:
-添加一个聚光灯源
-调整位置
-颜色、能量、光斑尺寸
1.5 面光源
面光源,一个发光的平面。手机屏幕、无影灯。
演示:添加一个面光源,
-位置、照射方向
-瓦数
-形状
小结:
面光源特点:阴影柔和
场景中的光照来源:
- 点光源
- 日光灯
- 聚光灯
- 面光源
- 自发光材质
- 环境光
几个小技巧
1、对于固定不变的物体,可以令其不可选择
选中物体→漏斗→箭头
2、调整好的界面布局,保存为启动文件