开发自定义的View实例——实现跟随鼠标而动的小兔子
1. 视图(View)定义
视图(View)表现为显示在屏幕上的各种视图,如TextView、LinearLayout等。
2. 视图(View)分类
视图View主要分为两类:Android中的UI组件都由View、ViewGroup组成。
类别 | 解释 | 特点 |
---|---|---|
单一视图 | 即一个View,如TextView | 不包含子View |
视图组 | 即多个View组成的ViewGroup,如LinearLayout | 包含子View |
3.View类简介
View类是Android中各种组件的基类,如View是ViewGroup基类
View的构造函数:共有4个,具体如下:(自定义View必须重写至少一个构造函数)
// 如果View是在Java代码里面new的,则调用第一个构造函数
public CarsonView(Context context) {
super(context);
}
// 如果View是在.xml里声明的,则调用第二个构造函数
// 自定义属性是从AttributeSet参数传进来的
public CarsonView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
// 不会自动调用
// 一般是在第二个构造函数里主动调用
// 如View有style属性时
public CarsonView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}
//API21之后才使用
// 不会自动调用
// 一般是在第二个构造函数里主动调用
// 如View有style属性时
public CarsonView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {
super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);
}
4. View视图结构
对于多View的视图,结构是树形结构:最顶层是ViewGroup
ViewGroup下可能有多个ViewGroup或View,如下图:
一定要记住:无论是measure过程、layout过程还是draw过程,永远都是从View树的根节点开始测量或计算(即从树的顶端开始),一层一层、一个分支一个分支地进行(即树形递归),最终计算整个View树中各个View,最终确定整个View树的相关属性。
Android坐标系
Android的坐标系定义为:
屏幕的左上角为坐标原点
向右为x轴增大方向
向下为y轴增大方向
具体如下图:
View位置(坐标)描述
View的位置由4个顶点决定的(如下A、B、C、D)
4个顶点的位置描述分别由4个值决定:
(请记住:View的位置是相对于父控件而言的)
Top:子View上边界到父view上边界的距离
Left:子View左边界到父view左边界的距离
Bottom:子View下边距到父View上边界的距离
Right:子View右边界到父view左边界的距离
位置获取方式
View的位置是通过view.getxxx()函数进行获取:(以Top为例)
// 获取Top位置
public final int getTop() {
return mTop;
}
// 其余如下:
getLeft(); //获取子View左上角距父View左侧的距离
getBottom(); //获取子View右下角距父View顶部的距离
getRight(); //获取子View右下角距父View左侧的距离
与MotionEvent中 get()和getRaw()的区别
//get() :触摸点相对于其所在组件坐标系的坐标
event.getX();
event.getY();
//getRaw() :触摸点相对于屏幕默认坐标系的坐标
event.getRawX();
event.getRawY();
get() 和 getRaw() 的区别具体如下图:
颜色相关
在java中定义颜色
//java中使用Color类定义颜色
int color = Color.GRAY; //灰色
//Color类是使用ARGB值进行表示
int color = Color.argb(127, 255, 0, 0); //半透明红色
int color = 0xaaff0000; //带有透明度的红色
在xml文件中定义颜色
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
//定义了红色(没有alpha(透明)通道)
<color name="red">#ff0000</color>
//定义了蓝色(没有alpha(透明)通道)
<color name="green">#00ff00</color>
</resources>
在xml文件中以”#“开头定义颜色,后面跟十六进制的值,有如下几种定义方式:
#f00 //低精度 - 不带透明通道红色
#af00 //低精度 - 带透明通道红色
#ff0000 //高精度 - 不带透明通道红色
#aaff0000 //高精度 - 带透明通道红色
在java文件中引用xml中定义的颜色:
//方法1
int color = getResources().getColor(R.color.mycolor);
//方法2(API 23及以上)
int color = getColor(R.color.myColor);
在xml文件(layout或style)中引用或者创建颜色:
<!--在style文件中引用-->
<style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar">
<item name="colorPrimary">@color/red</item>
</style>
<!--在layout文件中引用在/res/values/color.xml中定义的颜色-->
android:background="@color/red"
<!--在layout文件中创建并使用颜色-->
android:background="#ff0000"
随鼠标移动的小兔子
在游戏开发时,为了满足应用需求,我们需要继承View类来开发自己的View组件。
运行实际效果图:
MainActivity.java
package com.example.rabbit;
import android.os.Bundle;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.widget.FrameLayout;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
FrameLayout frameLayout = (FrameLayout)findViewById(R.id.mylayout); //获取帧布局管理器
final RabbitView rabbit = new RabbitView(this);//创建并实例化RabbitView类
//为小兔子添加触摸事件监听
rabbit.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {
rabbit.bitmapX = event.getX();//是小兔子的X坐标等于当前鼠标event的X坐标
rabbit.bitmapY = event.getY();
rabbit.invalidate();
//重绘小兔子
return true;
}
});
frameLayout.addView(rabbit);//将rabbit添加到布局管理器中
}
}
RabbitView.java
import android.graphics.Paint;
import android.view.View;
public class RabbitView extends View { //自定义的View组件
public float bitmapX; //兔子显示位置的X坐标
public float bitmapY; //兔子显示位置的Y坐标
public RabbitView(Context context){ //重写构造方法
super(context);
bitmapX = 290; //设置兔子的默认显示位置的X坐标
bitmapY = 130; //设置兔子的默认显示位置的Y坐标
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
Paint paint = new Paint(); //创建并实例化Paint对象
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(),R.mipmap.rabbit);
//根据图片生成位图对象
canvas.drawBitmap(bitmap,bitmapX,bitmapY,paint); //绘制小兔子
if(bitmap.isRecycled()){ //判断图片是否回收
bitmap.recycle(); //强制回收图片
}
}
}
activity_main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingBottom="16dp"
android:paddingLeft="16dp"
android:paddingRight="16dp"
android:paddingTop="16dp"
android:background="@mipmap/timg"
android:id="@+id/mylayout"
tools:context=".MainActivity">
</FrameLayout>