UE5
UE5学习总结
牛神自
好好学习,天天向上...
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UE5.3启动C++项目报错崩溃
其实报错都是很正常的,但这些基本的功能都整的编辑器崩溃运行不了,真的是无语。就会报错崩溃,去掉就可以正常运行了。这都是官方给出的代码,真的服了。而且在使用的时候(之前是用蓝图)也会时不时崩溃,搞得人心态都崩溃了。最近尝试用C++来练习,碰到一个启动崩溃的事情。原创 2023-10-30 16:00:34 · 696 阅读 · 0 评论 -
UE5简化打包大小
如果选择地图路径时弹窗报错,可能时路径过长,导航到:Editor Preferences->General->Experimental->Content Browser->Enable support for long paths(>260 characters)启用即可。2.修改打包设置为发行版,比如Window:选择Platforms->Windows->shipping。测试情况:有初学者包的:1.02G----->275M------>184(压缩后)UE5.3默认空项目带初学者包的打包后1G多。原创 2023-10-26 16:05:54 · 1123 阅读 · 0 评论 -
Blender导出FBX给UE5
如果要导入变形目标(Blender称为BlendShape),勾选Mesh->Advanced->Import Morph Targets。UE5把导入设置里Miscellaneous下Force Front XAxis和Convert Scene Unit勾选即可。Blender设置如下:其他设置根据需要自行开启,比如导出切线空间,禁用修改器。如果使用纯静态模型的方法动画的方向会有一点不一样,可以自行尝试。UE5设置如下:保持模型的情况下,修改旋转和缩放。2.带骨骼动画的模型导入UE5。原创 2023-09-22 10:38:19 · 1706 阅读 · 1 评论