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Unity
Unity相关知识
牛神自
好好学习,天天向上...
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Unity照片墙简易圆形交互效果总结
照片墙圆形交互原创 2024-03-28 11:02:49 · 1108 阅读 · 7 评论 -
Unity使用ZXing生成二维码的基础问题
还可以生成其他颜色的、添加logo的二维码,自行百度。原创 2024-03-27 16:32:21 · 158 阅读 · 0 评论 -
Unity AVProVideo安卓播放视频问题
2.Pico4打包ARM64,插件里arm64里的几个库都设置arm64,平台选择安卓。1.Vulkan去掉,或者优先级放下面。Pico其他设置参考官方文档即可。原创 2024-01-04 11:12:53 · 1060 阅读 · 0 评论 -
Unity Native Plugin C#和C++互相调用
C#源文件:区别只在导入时不写具体的文件名,写:__Internal即可,因为用IL2CPP 后端的方式,会把C++源文件放到工程内部一块编译。如果只是查看C++代码的耗时,unity提供了C++的接口,更加方便,视频最后有介绍,稍后会补上。上面的lib、pdb、exp可以删除,测试不影响运行,精简后的目录:大小50.8M。最终把bin目录的data文件夹和对应平台的exe何在一起,如下:大小162M。1.直接通过Unity构建,结构如下:如下:大小313M。C++代码:编译成DLL,导入Unity。原创 2023-01-29 17:09:33 · 2054 阅读 · 0 评论 -
Unity Recorder屏幕录制问题
Unity Recorder原创 2022-12-27 11:53:57 · 1219 阅读 · 1 评论 -
UnityWebRequest.Post问题
上面的代码:Post方法会对data数据进行URL编码。文件上传:使用低级API。原创 2022-09-05 15:39:12 · 1368 阅读 · 0 评论 -
Unity-System:类图继承关系
Unity类图原创 2022-08-31 17:05:16 · 951 阅读 · 0 评论 -
Unity GameFramework总体结构
Unity GameFramework原创 2022-08-23 17:01:30 · 1311 阅读 · 0 评论 -
Unity坐标转换
如果映射到的相机使用RenderTexture,则大小也设置一样就正常映射显示。2.4.透视相机:软件分辨率:1920。如果不使用根据需求进行坐标位置转换。由下图可知,转换后的效果。原创 2022-08-18 16:06:50 · 1943 阅读 · 1 评论 -
Unity顶点动画
可以让振幅\频率随位置(或其他因素)变化。原创 2022-08-08 16:22:51 · 1025 阅读 · 0 评论 -
左乘右乘矩阵问题
左乘右乘矩阵原创 2022-06-21 09:09:24 · 2241 阅读 · 0 评论 -
Unity图片加载和保存
Unity图片保存和加载原创 2022-06-17 16:58:46 · 1945 阅读 · 0 评论 -
Unity Keyword
官方文档官方文档2关键字有(局部关键字)Local Shader Keyword 和(全局关键字)Global Shader Keyword。注:作用域:1.Local Shader Keywords:我们在Shader源文件中定义的都是Local Shader Keywords,只影响单个shader或compute shader,Local Shader Keywords有局部和全局作用域,这影响它们是否可被全局关键字重写。2.Global Shader Keywords:全局关键字由Un原创 2022-04-29 11:27:49 · 1846 阅读 · 0 评论 -
Unity URP---Unlit模板
Shader "Custom URP/Lit"{ Properties { [MainTexture] _BaseMap("Base Map", 2D) = "white" {} [MainColor] _BaseColor("Base Color",Color) = (1.0,1.0,1.0,1.0) } SubShader { Tags { "Queue" = "Geometry" "RenderType" = "Opaque" "RenderPipeline" = "Univ原创 2022-04-28 14:11:54 · 1577 阅读 · 0 评论 -
Unity透明软件背景,显示桌面背景方案
Unity采用内置渲染管线,版本2020.3.0(URP不能用OnRenderImage,实现了再发)参考网上资料:添加链接描述Unity新版需要关闭选项:Edit——ProjectSettings——Player——ResolutionandPresentation——UseDXGIFlipModelSwapchainforD3D11这个参考上面链接说下思路:先清除颜色,再渲染需要的第一种:不采用UI在OnRenderImage方法上添加属性ImageEffectOpaque,这样会渲染完不透原创 2021-03-25 10:41:57 · 4079 阅读 · 13 评论 -
学习笔记:分型+有机品种
分型中文链接:链接,英文链接:链接有机品种中文链接:链接,英文链接:链接这一节主要学习了,从简单到复杂,构建分型,思路很重要!知识点:采用Job系统和Burst优化CPU,采用实例化优化GPU。代码:FractalPart:using Unity.Mathematics;using UnityEngine;public struct FractalPart{ public float3 worldPosition; public Quaternion rotati原创 2021-08-23 14:30:32 · 796 阅读 · 0 评论 -
Unity图片视频混播
这个功能做了好久了,今天总结下,也不是复杂的功能,记录一下以后有需要就不用再写一遍了。需要Dotween插件。层次结构:和每个组件,下面这个不是全屏,所以加了Mask。下面的两个图片元素,添加VideoPlayer,两个VP上放同一个RenderTexture即可。最后添加这个脚本:ImageAndVideoLoopPlay,放在哪都行,只需把暴露的Fist、Second图设置了,还有RenderTexture,其他参数代码里会说明。using DG.Tweening;using Sys原创 2021-09-02 10:11:23 · 768 阅读 · 3 评论 -
Unity聊天室的背景随文字对齐
之前还用ContentSizeFilter,今天看官方文档,有些地方是不需要的。第一种情况:只是做一个背景随文字缩放时。需要在背景上添加:1.ContentSizeFilter。2.HorizontalLayoutGroup或者VerticalLayoutGroup。只需打开控制孩子大小,使用孩子缩放可选可不选,孩子强制扩展关闭即可!,ContentSizeFilter根据需要打开水平和垂直。效果如下:**第二种情况:**就是像聊天室那样的布局。如下:1.如果后面的大背景不需要动态变原创 2021-06-19 11:04:03 · 463 阅读 · 0 评论 -
Unity 2D排序的几个条件优先顺序
官方文档:这里Unity 根据优先级顺序对渲染器进行排序,而优先级顺序取决于渲染器的类型和用途。可以通过渲染队列指定渲染器的渲染顺序。通常有两个主要队列:不透明队列和透明队列。2D 渲染器主要位于透明队列中,包括精灵渲染器 (Sprite Renderer)、瓦片地图渲染器 (Tilemap Renderer) 和精灵形状渲染器 (Sprite Shape Renderer) 类型。透明队列中的 2D 渲染器通常遵循以下优先级顺序:1.排序图层和图层中的顺序2.指定渲染队列3.与摄像机的距离 *原创 2021-05-22 10:08:38 · 1663 阅读 · 0 评论 -
Unity简单HTTP服务
using LitJson;using System;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Net;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using UnityEngine;/// <summary>/// 用于接收启动器发送的设备ID,根据设备ID进行资源更新(启动轮询一次)/// </summary>public原创 2021-05-20 10:43:40 · 1455 阅读 · 1 评论 -
Unity 铰链系统问题:2020-09-18
Unity 铰链系统:物体位置往下坠和乱飞现象解决方案:修改ProjectSetting下Physics的时间,默认0.02,越小效果越好.2D图片之类的物理效果需要修改2D的Physics2D的时间原创 2020-09-18 15:32:27 · 493 阅读 · 0 评论 -
Unity 安卓发布配置文件读取问题
Unity 安卓发布与调试的问题:自己遇到的PC和安卓同步不了的问题:也可以说安卓版本运行不了的问题配置文件读取问题:<1> 之前用的时C# 的File类进行操作,File类对文件的操作对明确路径的文件可以,但安卓(IOS可能也有未测)平台上的路径不是明确的路径,导致File类对文件操作无效解决方案:用WWW类读取或UnityWebRequest类读取 publi...原创 2019-06-12 09:30:47 · 1035 阅读 · 0 评论