Blender使用Rigify和Game Rig Tool基础
还有一种方法:Unity模型Rig导入设置里,动画类型选择通用,也就是非人形,也没问题,唯一的问题就不能骨骼重定向,如果不需要骨骼重定向的话,通用也是没问题的,只是多了一些无用的骨骼,要求不高也是可以用的。1.第一个问题是因为有形变骨是非形变骨的子骨骼导致的,所以只需要把形变骨放到对应的父级形变骨下即可,Ctrl+P即可。如下图,找到这四个,放到相应的父级下即可,注意的是肩膀和上臂原来是同级的也要建立子级即可。如下图,把不需要的形变骨删除,否则导出会把父级无用的骨骼导出去,用到的话就放到形变骨下。
原创
2024-02-02 14:52:44 ·
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