命令模式完成李云龙对意大利炮的指挥

本文介绍了命令模式的概念和作用,它通过将请求封装为对象,降低了系统的耦合度并提供了良好的扩展性。文章通过一个军事指挥的示例,展示了如何创建抽象的兵种命令、指挥官调用者、士兵接收者以及具体命令的实现,如炮兵命令。在实际应用中,命令模式适用于请求调用者与接收者需要解耦或者需要频繁添加、删除命令的场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

命令(Command)模式的定义如下:将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理。

命令模式的主要优点如下。

  1. 通过引入中间件(抽象接口)降低系统的耦合度。
  2. 扩展性良好,增加或删除命令非常方便。采用命令模式增加与删除命令不会影响其他类,且满足“开闭原则”。

其缺点是:

  1. 可能产生大量具体的命令类。因为每一个具体操作都需要设计一个具体命令类,这会增加系统的复杂性。
  2. 命令模式的结果其实就是接收方的执行结果,但是为了以命令的形式进行架构、解耦请求与实现,引入了额外类型结构(引入了请求方与抽象命令接口),增加了理解上的困难。不过这也是设计模式的通病,抽象必然会额外增加类的数量,代码抽离肯定比代码聚合更加难理解。

过程

  1. 创建抽象的兵种命令,用于不同兵种的实现;因为不同兵种开火的方式不同,使用的武器也不同

    /**
     * 兵种的抽象命令
     * 不同兵种处理不同的命令
     * 如 炮兵负责开炮、骑兵负责冲锋
     *
     * @author MinWeikai
     * @date 2021/8/23 14:33
     */
    public interface ArmsCommand {
    
        /**
         * 执行的抽象方法
         */
        void execute();
    
    }
    
  2. 创建指挥官调用者,用于调用命令

    /**
     * 首长调用者
     *
     * @author MinWeikai
     * @date 2021/8/23 14:35
     */
    public class HeadInvoker {
    
        public HeadInvoker(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        /**
         * 调用者姓名
         */
        private String name;
    
        /**
         * 开火方法,用于调用命令
         *
         * @param command
         */
        public void fire(ArmsCommand command) {
            System.out.println("指挥者:" + name + "发出命令");
            command.execute();
        }
    }
    
  3. 士兵接收者负责接收命令去执行(因为独立团是全能精英,所以骑兵、炮兵都是同种接收者);如果业务复杂可抽象接收者去实现

    /**
     * 士兵接收者
     *
     * @author MinWeikai
     * @date 2021/8/23 14:42
     */
    public class SoldierReceiver {
    
        public SoldierReceiver(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        private String name;
    
        public String getName() {
            return name;
        }
    
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        public void action(String msg) {
            System.out.println("士兵:" + this.getName() + "接收者已执行-" + msg);
        }
    }
    
  4. 创建炮兵兵种的命令,负责指挥士兵开炮

    /**
     * 炮兵命令
     *
     * @author MinWeikai
     * @date 2021/8/23 14:40
     */
    public class ArtilleryCommand implements ArmsCommand {
    
        public ArtilleryCommand(SoldierReceiver soldierReceiver) {
            this.soldierReceiver = soldierReceiver;
        }
    
        /**
         * 命令接收处理者
         */
        private SoldierReceiver soldierReceiver;
    
        @Override
        public void execute() {
            System.out.println(soldierReceiver.getName() + ",你他娘的意大利炮呢?");
            soldierReceiver.action("开炮!");
        }
    
    }
    
  5. 创建测试方法去执行

    /**
     * @author MinWeikai
     * @date 2021/8/23 15:50
     */
    public class ArmsCommandTest {
    
        public static void main(String[] args) {
            // 指挥者李云龙
            HeadInvoker invoker = new HeadInvoker("李云龙");
            // 发出了炮兵命令,由二营长进行
            ArmsCommand command = new ArtilleryCommand(new SoldierReceiver("二营长"));
            // 调用了开火方法
            invoker.fire(command);
            System.out.println("-------------------------------------------------");
            // 指挥者孔二愣子
            invoker = new HeadInvoker("孔二愣子");
            // 发出了炮兵命令,由一营长进行
            ArmsCommand command1 = new ArtilleryCommand(new SoldierReceiver("一营长"));
            // 调用了开火方法
            invoker.fire(command1);
            System.out.println("-------------------------------------------------");
            // 指挥者
            invoker = new HeadInvoker("孙德胜");
            ArmsCommand command2 = new CavalryCommand(new SoldierReceiver("众骑兵"));
            invoker.fire(command2);
    
        }
    }
    

总结

当系统的某项操作具备命令语义,且命令实现不稳定(变化)时,可以通过命令模式解耦请求与实现。使用抽象命令接口使请求方的代码架构稳定,封装接收方具体命令的实现细节。接收方与抽象命令呈现弱耦合(内部方法无需一致),具备良好的扩展性。

命令模式通常适用于以下场景。

  1. 请求调用者需要与请求接收者解耦时,命令模式可以使调用者和接收者不直接交互。
  2. 系统随机请求命令或经常增加、删除命令时,命令模式可以方便地实现这些功能。

资料

参考http://c.biancheng.net/view/1380.html

我的命令模式代码示例地址

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