WebAssembly 从诞生起,赋予了前端更宽阔的应用想象。绘图视频渲染,剪辑,编解码,游戏都有可能基于 WebAssembly 在浏览器端推出相关的产品。
什么是 WebAssembly
WebAssembly(wasm) 是一种二进制代码格式, 具有高效,跨平台性,包含这种格式的二进制文件,可以被各个平台的浏览器高效的加载,解析执行。
只要浏览器支持 wasm, 用户便可以使用 wasm 所提供的功能,也就是说 wasm 的跨平台性其实是基于浏览器的跨平台性。上层用户编译 wasm 时,
不需要关注底层架构是什么,只要编译出来正确的二进制文件,就可以在各个支持的浏览器运行。
wasm 增强了 js 的能力,js 不擅长做的事情,比如绘图,编码,解码,数学计算等,都可以在 wasm 中实现,然后 js 就可以使用wasm所提供的能力。
现阶段已经有很多 WebAssembly 的应用,比如 ffmpeg 的编解码应用, unity 3d, unreal engine, google earth等都相继支持了 wasm。
如何使用
WebAssembly 现在支持从 C/C++, go, rust 编译成 wasm 模块。使用 emscripten sdk, 可以从 C/C++ 源码直接编译成 wasm 文件,然后在网页中 直接加载使用。
参考 https://emscripten.org/docs/getting_started/Tutorial.html 入门。
参考 https://emscripten.org/docs/