Stackelberg博弈的基本思想
Stackelberg Game,即斯塔克伯格博弈,是一个两阶段的完全信息动态博弈,博弈的time是序贯的。主要思想是双方都是根据对方可能的策略来选择自己的策略以保证自己在对方策略下的利益最大化,从而达到纳什均衡。在该博弈模型中,先作出决策的一方被称为leader,在leader之后,剩余的players根据leader的决策进行决策,被称为followers,然后leader再根据followers的决策对自己的决策进行调整,如此往复,直到达到纳什均衡
||·||F
Frobenius 范数,简称F-范数,是一种矩阵范数,记为||·||F。矩阵A的Frobenius范数定义为矩阵A各项元素的绝对值平方的总和,即
慢衰落、块衰落和快衰落
比较笼统的说这三个术语是对信道传输特性变化激烈程度的描述。
判断一个信道是慢衰落,快衰落还是块衰落,主要是看信道传输特性保持时间与单个字符周期之间的比较。
慢衰落和快衰落是根据信道时变的速度来决定的
慢衰落
若信道传输特性保持时间远大于单个字符周期(也可以认为在一次数据传输过程中信道特性保持不变),则可称信道是慢衰落的。
快衰落
若信道传输特性变化激烈,其保持时间与单个字符周期可比较(比如一个信道的传输特性在每个字符周期都会变化),则可称信道是快衰落的。
块衰落
块衰落(block fading)与上面的快、慢(slow or fast fading)是不同概念。在现代无线通信中,发送数据通常分割成数据块进行传送。当假定信道在该数据块内部不发生变化时,即:若信道传输特性在固定个字符周期上保持不变,但保持时间比总发送时间要小得多,则可称信道是块衰落的。显然block fading可以认为是一种特殊的slow fading。
循环对称高斯噪声
在通信里,复基带等效系统的噪声是复高斯噪声,其分布就是circularly symmetric complex Gaussian。你可以理解为我们通常意义的噪声,因为不是circularly symmetric
的高斯噪声我们在通信里从来不用考虑。
下面是产生m行n列的 CN(0, sigma^2)噪声(randn(m,n)+1i*randn(m,n))*sigma/sqrt(2)
circular means the variance of the real and imaginary parts are equal.
white refers to the fact that the power spectral density of the noise is flat across the whole frequency spectrum. This means that its autocorrelation is a Dirac-delta at t=0.(So its covariance matrix will show noise powers on the diagnal elements and zeros elsewhere.)
gaussian means the probability distribution of the amplitudes of the noise samples is Gaussian.(也叫正态分布)