输入的片元数据为源。 当前颜色缓存中的数据为目标。
开启
glEnable(GL_COLOR_LOGIC_OP);
glLogicOp(GLenum opcode);
默认的操作为GL_COPY
s 数据源 d 目标
GL_CLEAR 0
GL_COPY s
GL_NOOP d
GL_SET 1
GL_COPY_INVERTED
¬
s
GL_INVERT
¬
d
GL_AND_REVERSE s
∧
¬
d
…
逻辑操作
最新推荐文章于 2023-04-29 10:19:27 发布