opengl Order-Independent Transparency 顺序无关的透明 (一)

Order-independent transparency (OIT) is a class of techniques in rasterisational computer graphics for rendering transparency in a 3D scene, which do not require rendering geometry in sorted order for alpha compositing.
需求:因为对于一个复杂的场景,透明渲染几何间的按顺序排序是非常困难且耗时的,这时候就需要设计一种方法来避免几何间按顺序排序。再有如果某个几何体出现自交叉的情况,那么就无法进行正确排序,也会导致渲染效果不正确问题。
思路:
使用排序后的片元列表来重新排序光栅化之后的片元,然后在片元着色器中完成融混操作。
链表的每个元素都记录一个对最终像素颜色有贡献的片元值屏幕的每个像素都会产生一个独立的链表,其中包含所有对这个像素有贡献的透明片元项。

总结主要功能:
我们要保存所有光栅化片元数据,使用一个原子计数器用来分配链表元素,分配一个与帧缓存大小相同的2d图像,用来存储每个像素的片元列表的head指针。
实验效果:
未进行排序前的渲染结果:
这里写图片描述

排序后的渲染结果:
这里写图片描述

完整源码文件:
https://t.zsxq.com/RBe2zFa

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