threejs可控边框线宽

threejs可控边框线宽

效果

部分截图,low
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代码

直接上代码

import * as THREE from 'three'
import { LineMaterial } from 'three/examples/jsm/lines/LineMaterial'
import { LineSegments2 } from 'three/examples/jsm/lines/LineSegments2'
import { LineSegmentsGeometry } from 'three/examples/jsm/lines/LineSegmentsGeometry'

// object是要添加边框线的模型
function frameline(object, color) {
  const edges = new THREE.EdgesGeometry(object.geometry)

  const geometry = new LineSegmentsGeometry()
  const wideEdges = geometry.fromEdgesGeometry(edges)

  const edgesmaterial = new LineMaterial({
    color: color,
    linewidth: 4,
    side: THREE.DoubleSide,
    transparent: true,
    opacity: 0.8
  })

	// 这里的offset宽高是存放canvas容器的宽高
	// 如果使用的是window,直接用window.innerWidth, windowHeight
  edgesmaterial.resolution.set(
    document.getElementById('threecanvas').offsetWidth,
    document.getElementById('threecanvas').offsetHeight
  )

  const line = new LineSegments2(wideEdges, edgesmaterial)
  // 获取物体的世界坐标 旋转等
  let worldPosition = new THREE.Vector3()
  object.getWorldPosition(worldPosition)

  line.scale.copy(object.scale)
  line.rotation.copy(object.rotation)
  line.position.copy(worldPosition)

// 不用return的话,直接scene.add(line)
// 或者要后续处理线的话添加组管理方便一点
// const group = new THREE.Group();
// group.add(group)
  return line
}

export { frameline }

另一种常规的【点这个链接

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three.js是一个基于WebGL技术的JavaScript库,用于创建和渲染三维图形场景。要通过three.js控制一个人物进行行走,可以采取以下步骤: 1. 创建人物模型:使用three.js或导入一些现成的人物模型,并将其加载到场景中。人物模型可以是由三维建模软件创建的3D模型,如Blender,或者是从在线资源中获得的。 2. 添加动画:可以使用three.js的动画库或导入现成的动画文件,使人物具有行走的动作。动画可以是预先定义的关键帧动画,也可以是利用骨骼动画进行控制的模型。 3. 控制人物移动:通过键盘或鼠标事件来控制人物的移动。人物模型可以添加一个用于表示位置和方向的对象,在移动过程中更新其位置和朝向。例如,当按下前进按钮时,可以通过改变人物模型的位置实现向前行走。 4. 碰撞检测:为了使人物能够避免障碍物或其他场景中的物体,可以实现碰撞检测功能。使用three.js提供的方法或现有的碰撞检测库,检测人物与物体之间的碰撞,并相应地调整人物的位置。 5. 调整人物动作:根据人物与场景的交互,可以根据需要调整人物的动作。例如,行走时可以添加脚步动画,跳跃时可以调整人物的姿势。 总之,通过three.js可以方便地控制人物进行行走,只需加载人物模型、添加动画并处理用户输入即可实现基本的行走功能。同时,根据具体需求,还可以实现更复杂的功能,如跳跃、奔跑、攀爬等。

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