STM32CubeMx开发之路—在线升级OTA



运行环境

  • Windows10
  • STM32CubeMX Version 5.4.0
  • Keil5(MDK5) Version 5.28.0.0
  • 硬件开发板 F103RB-NUCLEO

简介

本教程有点长, 请耐心看完, 本例程主要讲解在线升级(OTA)的实现过程, 主要是针对IAP OTA原理分析, 分区划分, 到代码编写实验验证等过程阐述这一过程. 帮助大家加深对OTA的认识.


基础知识(1/4)

STM32中的程序在哪儿?

正常情况下, 我们写的程序都是放在STM32片内Flash中(暂不考虑外扩Flash).
我们写的代码最终会变成二进制文件, 放进Flash中
感兴趣的话可以在Keil -> Debug -> Memory中查看, 右边Memory窗口存储的就是代码

接下来就可以进入正题了.


进行分区

既然我们写的程序都会变成二进制文件存放到Flash中, 那么我们就可以进一步对我们程序进行分区.
我使用的是F103RB-NUCLEO开发板,他的Flash一共128页, 每页1K.见下图:


以它为例, 我将它分为三个区.BootLoader区App1区App2区(备份区)具体划分如下图:

  • BootLoader区存放启动代码
  • App1区存放应用代码
  • App2区存放暂存的升级代码

总体流程图

  • 先执行BootLoader程序, 先去检查APP2区有没有程序, 如果有就将App2区(备份区)的程序拷贝到App1区, 然后再跳转去执行App1的程序.
  • 然后执行App1程序, 因为BootLoaderApp1这两个程序的向量表不一样, 所以跳转到App1之后第一步是先去更改程序的向量表. 然后再去执行其他的应用程序.
  • 在应用程序里面会加入程序升级的部分, 这部分主要工作是拿到升级程序, 然后将他们放到App2区(备份区), 以便下次启动的时候通过BootLoader更新App1的程序.
    流程图如下图所示:

BootLoader程序

BootLoader 可以理解成是引导程序, 它的作用是启动正式的App应用程序. 换言之, BootLoader是一个程序, App也是一个程序, BootLoader程序是用于启动App程序的. 后面我将以我例程的 BootLoader 为例, 讲解BootLoader(后面会提供免费的代码下载链接).


流程图分析

以我历程的BootLoader为例:

  • 我将App2区的最后一个字节(0x0801FFFC)用来表示App2区是否有升级程序, STM32在擦除之后Flash的数据存放的都是0xFFFFFFFF, 如果有, 我们将这个地址存放0xAAAAAAAA. 具体的流程图见下图所示

程序编写和分析

所需STM32的资源有:

  • printf的使用, 可参考以前的博文 STM32CubeMx开发之路—3发送USART数据和printf重定向
  • Flash的读写, 可参考以前的博文 STM32CubeMX开发之路—8Flash读写
  • 程序跳转指令:可以参考如下代码:
/* 采用汇编设置栈的值 */
__asm void MSR_MSP (uint32_t ulAddr)
{
    MSR MSP, r0   //设置Main Stack的值
    BX r14
}

/* 程序跳转函数 */
typedef void (*Jump_Fun)(void);
void IAP_ExecuteApp (uint32_t App_Addr)
{
  Jump_Fun JumpToApp;

  if ( ( ( * ( __IO uint32_t * ) App_Addr ) & 0x2FFE0000 ) == 0x20000000 )  //检查栈顶地址是否合法.
  {
    JumpToApp = (Jump_Fun) * ( __IO uint32_t *)(App_Addr + 4);  //用户代码区第二个字为程序开始地址(复位地址)
    MSR_MSP( * ( __IO uint32_t * ) App_Addr );                  //初始化APP堆栈指针(用户代码区的第一个字用于存放栈顶地址)
    JumpToApp();                                                //跳转到APP.
  }
}
  • 在需要跳转的地方执行这个函数就可以了IAP_ExecuteApp(Application_1_Addr);
  • 其他的代码请参考`BootLoader源代码

App程序

App就是主要跑的程序, 我将以我例程的App为例, 采用Ymodem协议进行串口传输,讲解 App 的编写(后面会提供免费的代码下载链接), 其他的协议原理大体上都差不多, 都是通过某种协议拿到升级的代码.


流程图分析

以我历程的App1为例:

  • 先修改向量表, 因为本程序是由BootLoader跳转过来的, 不修改向量表后面会出现问题.
  • 打印版本信息, 方便查看不同的App版本
  • 本例程的升级程序采用串口的Ymoderm协议进行传输bin文件. 具体的流程图见下图所示

程序编写和分析

所需STM32的资源有:


Ymodem协议

代码分析

  • 代码大多数都是通过串口实现Ymodem协议的接收, 这儿就不详细说明

  • 后面放了我的源代码, 详情请参考我的源代码.

  • 主函数添加修改向量表的指令


  • 打印版本信息以及跳转指令

  • YModem相关的文件接收部分

/**
 * @bieaf YModem升级
 *
 * @param none
 * @return none
 */
void ymodem_fun(void)
{
    int i;
    if(Get_state()==TO_START)
    {
        send_command(CCC);
        HAL_Delay(1000);
    }
    if(Rx_Flag)        // Receive flag
    {
        Rx_Flag=0;    // clean flag

        /* 拷贝 */
        temp_len = Rx_Len;
        for(i = 0; i < temp_len; i++)
        {
            temp_buf[i] = Rx_Buf[i];
        }

        switch(temp_buf[0])
        {
            case SOH:///<数据包开始
            {
                static unsigned char data_state = 0;
                static unsigned int app2_size = 0;
                if(Check_CRC(temp_buf, temp_len)==1)///< 通过CRC16校验
                {
                    if((Get_state()==TO_START)&&(temp_buf[1] == 0x00)&&(temp_buf[2] == (unsigned char)(~temp_buf[1])))///< 开始
                    {
                        printf("> Receive start...\r\n");

                        Set_state(TO_RECEIVE_DATA);
                        data_state = 0x01;
                        send_command(ACK);
                        send_command(CCC);

                        /* 擦除App2 */
                        Erase_page(Application_2_Addr, 40);
                    }
                    else if((Get_state()==TO_RECEIVE_END)&&(temp_buf[1] == 0x00)&&(temp_buf[2] == (unsigned char)(~temp_buf[1])))///< 结束
                    {
                        printf("> Receive end...\r\n");

                        Set_Update_Down();
                        Set_state(TO_START);
                        send_command(ACK);
                        HAL_NVIC_SystemReset();
                    }
                    else if((Get_state()==TO_RECEIVE_DATA)&&(temp_buf[1] == data_state)&&(temp_buf[2] == (unsigned char)(~temp_buf[1])))///< 接收数据
                    {
                        printf("> Receive data bag:%d byte\r\n",data_state * 128);

                        /* 烧录程序 */
                        WriteFlash((Application_2_Addr + (data_state-1) * 128), (uint32_t *)(&temp_buf[3]), 32);
                        data_state++;

                        send_command(ACK);
                    }
                }
                else
                {
                    printf("> Notpass crc\r\n");
                }

            }break;
            case EOT://数据包开始
            {
                if(Get_state()==TO_RECEIVE_DATA)
                {
                    printf("> Receive EOT1...\r\n");

                    Set_state(TO_RECEIVE_EOT2);
                    send_command(NACK);
                }
                else if(Get_state()==TO_RECEIVE_EOT2)
                {
                    printf("> Receive EOT2...\r\n");

                    Set_state(TO_RECEIVE_END);
                    send_command(ACK);
                    send_command(CCC);
                }
                else
                {
                    printf("> Receive EOT, But error...\r\n");
                }
            }break;
        }
    }
}
  • 其中部分函数未在以上代码中展现, 详情请参看下面的源代码(免费).

结果验证

上面说了这么多, 接下来咱们来测试一下结果


代码的下载

  • 由下图可知两份代码的下载区域是不一样的
  • 所以他们下载的区域也不一样

BootLoader的下载

  • BootLoader的代码默认是最开始的所以不需要特别设置代码的下载位置
  • 按照下图, 修改擦除方式为Erase Sectors, 大小限制在0X5000(20K)

  • 烧录代码
  • 运行, 通过串口1打印输出, 会看到以下打印消息
  • 说明BootLoader已经成功运行

App1的下载

  • App1稍微复杂一点, 需要将代码的起始位置设置为0x08005000
  • 同时也要修改擦除方式为Erase Sectors, 见下图


  • 烧录代码
  • 运行, 通过串口1打印输出, 会看到以下打印消息
  • 说明BootLoader已经成功跳转到版本号为0.0.1的App1

生成App2的.bin文件

  • Keil如何生成.bin文件, 请参考这篇博文 Keil如何生成.bin文件
  • 修改代码, 把版本号改为0.0.2, 并且编译并且生成.bin文件

  • 生成好之后你会得到一个.bin结尾的文件, 这就是我们待会儿YModem要传输的文件

使用Xshell进行文件传输

  • 打开Xshell
  • 代码中, 串口1进行调试信息的打印, 串口2进行YModem升级的
  • 所以使用Xshell打开串口2进行文件传输, 串口1则可以通过串口调试助手查看调试消息, 具体过程如下
  • 你会看到App的版本成功升级到0.0.2了.
  • 如果你到了这一步.
  • 那么恭喜你! 你已经能够使用在线升级了!

总结

通过本几节的教程, 想必你已经会使用在线升级了, 只要原理知道了其他的问题都可以迎刃而解了, 除了使用YModem协议传输.bin文件, 你还可以通过蓝牙, WIFI,等其他协议传输, 只要能够将.bin文件传输过去, 那其他的部分原理都差不多.


源代码获取

源码已放到码云 ! ! ! ( 请点击文首链接进入仓库 )


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STM32CubeMx是一个用于STM32微控制器的图形化配置工具。它可以帮助开发人员快速生成初始化代码,包括时钟配置、外设初始化和中断配置等。而OTA则是指通过网络对STM32设备进行在线升级,实现无需物理接触即可更新设备固件的功能。 对于STM32CubeMx开发中的OTA功能,我找到了一篇文章,它是关于STM32CubeMx开发之路的一系列教程之一。这个教程共分为四个部分,分别是基础知识、BootLoader、App和测试。在基础知识部分,作者讲解了OTA的基本概念和原理。在BootLoader部分,作者介绍了如何通过BootLoader实现OTA功能。在App部分,作者详细说明了如何编写OTA的应用程序。最后,在测试部分,作者演示了OTA功能的实验验证。 这篇文章的作者是leafguo,原文链接是。教程内容较长,但它详细阐述了从OTA的原理分析到代码编写和实验验证的全过程。理解这篇教程将有助于加深对STM32CubeMx OTA的认识。如果你对具体的实现步骤有疑问,我可以为你提供更详细的解答。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [STM32CubeMx开发之路在线升级OTA(1/4)—基础知识](https://download.csdn.net/download/weixin_38746515/14032655)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *2* [STM32在线升级OTA,看这一篇就够啦~](https://blog.csdn.net/Mculover666/article/details/106658908)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *3* [STM32CubeMx开发之路在线升级OTA](https://blog.csdn.net/weixin_41294615/article/details/104669766)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] [ .reference_list ]

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