Unity-中英对照汉化

本文介绍了如何使用记事本和Word软件处理汉化包zh-cn.po文件,通过查找替换功能结合通配符实现批量替换。具体步骤包括打开文件,设置查找替换条件,使用通配符匹配msgid和msgstr内容,然后进行替换操作。举例说明了替换过程,并指出在Windows环境下操作成功但可能导致Unity闪退的问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

操作

把汉化包zh-cn.po用记事本打开,复制内容到word编辑

word软件主窗口 编辑–替换,打开查找替换窗口

点击高级,选中使用通配符

查找内容:(msgid\ ")(*)("^13msgstr ")(*)("^13)

替换为:\1\2\3\2 \4\5

全部替换完之后,复制全部内容到记事本 记事本中文件–另存为zh-cn.po就OK了

解释

举例

汉化包中的一段内容

#: Editor/Mono/Inspector/AudioMixerControllerInspector.cs:1 msgid " Threshold Volume" msgstr “阈值音量”

查找内容 msgid " Threshold Volume" msgstr “阈值音量” 替换为 msgid " Threshold Volume" msgstr " Threshold Volume阈值音量"

拆分解释

(msgid\ ")()("13)(msgstr ")(*)("13) ()括号内为需要查找的文本内容,一个括号对应一个替换文本的元素即, 第一个(msgid\ ")对应替换\1 第二个()对应\2 (”^13)对应\3 以此类推

(msgid\ ")这一段在查找中会找到第二行的msgid " 需要查找的msgid "之中有个空格,需要用\来避免编译

(msgid\ “)()("^13)这一段有三个元素 ()代表所有文本 (”^13)代表"加上一个换行 这一段就表示找到msgid "开头,然后到"行末端结尾的一整行 并且分为了3个元素,在替换的时候用\序号调用

2022/06/13今天用windows试了下可以成功但是Unity会闪退!!!!!!!!!!!!!

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### 回答1: Spine-Unity-3.8-2021是一个Spine动画的Unity插件,可以让开发人员在游戏开发过程中轻松实现Spine动画。这个插件包含了最新的Spine Runtime库,可以让开发人员在使用Spine动画时获得更好的性能和可靠性。此版本还提供了对C# 9的支持,并修复了在以前的Spine Unity版本中存在的一些问题和异常。此外,此版本也提供了一些改进和优化,能够让开发人员更快速、更容易地实现动画效果并提高游戏的运行效率。总的来说,Spine-Unity-3.8-2021是一个值得开发人员关注和使用的插件,它可以帮助游戏开发人员更好地实现动画效果,提升游戏的质量和用户体验。 ### 回答2: spine-unity-3.8-2021是一款在Unity中使用的Spine动画软件包。Spine是一种2D骨骼动画软件,它可以帮助制作2D游戏中的角色动画。与传统的逐帧动画相比,Spine骨骼动画具有更高的效率和更好的表现效果。 spine-unity-3.8-2021是Spine运行在Unity中的版本。它提供了一个简便的方式来将Spine制作的动画集成到Unity游戏中。spine-unity-3.8-2021拥有许多实用的功能,例如动画的播放、循环、暂停和停止等。 此外,spine-unity-3.8-2021还支持动画的混合、遮罩、缩放等高级特性。这些功能可以大大提升2D游戏的动画表现效果。 总之,spine-unity-3.8-2021是一款强大的Spine骨骼动画软件包,它可以帮助Unity开发者更方便、更高效地制作2D游戏中的动画效果。 ### 回答3: Spine-Unity-3.8-2021是Spine动画引擎的一个版本,其主要特点是可以与Unity引擎无缝集成,提供了高效、灵活、可定制的动画解决方案。此版本相比之前版本,主要增加了一些新功能和改进,如支持GPU动画混合、2D环境的自适应、高效的顶点色边框渲染、Spine Atlas纹理集加载、支持Mecanim(动画过渡和状态机和蒙太奇)和 IK姿势、环境光遮蔽、大量优化和 bug 修复等。除此之外,它还易于使用和实现,并具有快速迭代的能力,可以让开发者轻松创建精美的动画效果,提升游戏的用户体验。该版本是Spine引擎的主要升级版本之一,同时也体现出Spine开发团队对于产品需求和用户反馈的重视和努力,不仅提高了动画制作领域的生产力和创造力,也为游戏行业推陈出新提供了有力支持。
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