C++与C#中结构体和类的区别

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类与结构体在C++与C#中都是可以使用的,但是两者在两种语言中的区别却很大,今天在这里进行一下记录。

在C++中,类与结构体的唯一区别就是默认访问权限的区别。在struct中,默认的访问权限为public,而在类中,默认的访问权限为private。

在C#中,默认权限不再是两者的区别,其默认访问权限均为private的。区别在于,struct在C#中是值类型,值类型在栈上分配内存,而class为引用类型,在托管堆上分配内存。

静态构造函数:C#中的一个可以定义的特殊的构造函数,在类型第一次被 使用前调用,而且保证仅调用一次。例:

using System;

namespace ConsoleApp1
{
    class A
    {
        public A(string text)
        {
            Console.WriteLine(text);
        }
    }

    class B
    {
        static A a1 = new A("a1");
        A a2 = new A("a2");
        static B()
        {
            a1 = new A("a3");
        }

        public B()
        {
            a2 = new A("a4");
        }
    }

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            B b = new B();
        }
    }
}

本例考察了在C#中,static变量和static构造函数以及类的构造函数的相关知识。当运行该程序时,首先会调用静态构造函数,而在调用静态构造函数之前,会先初始化成员变量中的static成员,因此会先调用new A("a1"),然后调用静态构造函数中的new A("a3"),在静态构造函数完成后调用构造函数B b = new B(), 而在执行该函数之前,会先初始化所有其他的成员函数,因此会先调用new A("a2"),然后调用B b = new B()。所以程序输出结果为:

a1
a3
a2
a4

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C++C#结构体是一种用户自定义的数据型,可以包含多个不同型的成员变量。在函数调用,通过传递结构体指针作为参数,可以实现对结构体的修改。 在C++,可以通过使用指针作为函数参数来传递结构体。示例代码如下: ```cpp #include <iostream> struct MyStruct { int num; char ch; }; void ModifyStruct(MyStruct* ptr) { ptr->num = 10; ptr->ch = 'A'; } int main() { MyStruct myStruct; ModifyStruct(&myStruct); std::cout << "Modified struct: " << myStruct.num << ", " << myStruct.ch << std::endl; return 0; } ``` 在上述代码,定义了一个名为`MyStruct`的结构体,在`ModifyStruct`函数,通过传递结构体指针`ptr`,可以直接修改结构体的成员变量。 在C#结构体是值型,传递结构体参数时会进行值拷贝。为了实现似于C++的指针参数传递,可以使用`ref`关键字。示例代码如下: ```csharp using System; struct MyStruct { public int num; public char ch; } class Program { static void ModifyStruct(ref MyStruct myStruct) { myStruct.num = 10; myStruct.ch = 'A'; } static void Main(string[] args) { MyStruct myStruct; ModifyStruct(ref myStruct); Console.WriteLine("Modified struct: {0}, {1}", myStruct.num, myStruct.ch); } } ``` 在上述代码,通过`ref`关键字将结构体参数传递给`ModifyStruct`函数,可以直接修改结构体的成员变量。 总结来说,C++C#都支持通过结构体指针参数传递来修改结构体的值。在C++,可以直接使用指针作为参数;而在C#,需要使用`ref`关键字来实现似的效果。

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