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WIN32
win32框架,很慢
念心科道尊
时间同腐败是一回事。意料不到的东西以意料不到的方式变化,任何人都无从知晓。
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《游戏程序设计教程——从游戏引擎构建到实际应用》学习日记
《游戏程序设计教程——从游戏引擎构建到实际应用》需要的这本书需要的基本知识只有C++基础语法。在全书学习过程中会学到Windows编程,GDI,GDI+等知识。一至四章读书入门,我目前就只学到这个部分。 我学习这本书的时候经常遇到难题,以为是书本身的问题,那时学得差点被逼疯。后来发现都是些小问题(虽然这本书的确有问题)。目前笔者用的学习工具是VS2013(感觉调试时总是到Win32回调函数结束时......原创 2018-10-24 09:58:21 · 972 阅读 · 0 评论 -
Demllie的编程规范--------某一年Ver.
前言 在进行Windows编程前,先弄明白C++的编程规范。不同的规范写出的代码可读性不同,如何通过阅读变量和函数名即可明白其作用,这是必须要掌握的,谁能把自己写的几十个文件内容给记住楞? 常见的:匈牙利命名法 这种方法命名常常可以在windows程序中看见,十分麻烦。 对此,在进行学习中不需要自己去写这种风格,只是看得明白即可。 变量名=属性+类型+对象描述变量名 = 属性 + 类型 + 对象描...原创 2019-03-20 16:04:08 · 342 阅读 · 0 评论 -
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Windows【游戏】编程GDI是什么
前言 上一篇已经实现了基本的引擎类了,漫漫长路才刚刚开始。 参考:《Windows游戏编程》、《Windows游戏编程大师》原创 2019-03-22 23:39:30 · 1124 阅读 · 0 评论 -
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《游戏程序设计教程——从游戏引擎构建到实际应用》学习日记二
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