1-机器学习概论

概念

人工智慧、机器学习、深度学习

  • 人工智慧是我们想要达成的目标,而机器学习是想要达成目标的手段,希望机器通过学习方式,他跟人一样聪明。而深度学习和机器学习有什么关系呢?深度学习就是机器学习的其中一种方法。

hand-crafted rules

  • 就是大量IF 构成

  • 没办法考虑到所有的可能性,它非常的僵化,人类想不到东西,就没办法写规则,没有写规则,机器就不知道要怎么办。

  • 很多chat-bot看起来非常的聪明。如果你是有一个是一个非常大的企业,他给以派给成千上万的工程师,用血汗的方式来建出数以万计的规则,然后让他的机器看起来好像很聪明

machine learning

  • 就是你就写段程序,然后让机器人变得了很聪明,他就能够有学习的能力。接下来,你就像教一个婴儿、教一个小孩一样的教他,你并不是写程序让他做到这件事,你是写程序让它具有学习的能力。然后接下来,你就可以用像教小孩的方式告诉它
  • 如果讲的更务实一点的话,machine learning所做的事情,你可以想成就是在寻找一个function,要让机器具有一个能力,这种能力是根据你提供给他的资料,它去寻找出我们要寻找的function。还有很多关键问题都可以想成是我们就是需要一个function。

如何找function

  • 在做这件事时,你的起手事是你要先准备一个function set(集合),这个function里面有成千上万的function。举例来说,这个function在里面,有一个f1,你给它看一只猫,它就告诉你输出猫,看一只狗就输出狗。有一个function f2它很怪,你给它看猫,它说是猴子;你给他看狗,它说是蛇。
  • 有了这个function set,接下来机器要做的事情是:它有一些训练的资料,这些训练资料告诉机器说一个好的function,它的输入输出应该长什么样子,有什么样关系。你告诉机器说呢,现在在这个影像辨识的问题里面,如果看到这个猴子,看到这个猴子图也要输出猴子,看到这个猫的图也要输出猴子猫,看到这个狗的图,就要输出猴子猫狗,这样才是对的。
  • 机器可以根据训练资料判断一个function是好的,还是不好的。
  • 但光能够决定一个function的好坏是不够的,因为在你的function set里面,他有成千上万的function,它有会无穷无尽的function,所以我们需要一个有效率的演算法,有效率的演算法可以从function的set里面挑出最好的function。一个一个衡量function的好坏太花时间,实际上做不到。所以我们需要有一个好的演算法,从function set里面挑出一个最好的的function
  • 找到这个function后,就会应用到场景中,比如让机器有举一反三的能力

machine learning framework步骤

  • 第一个步骤就是找一个function,
  • 第二个步骤让machine可以衡量一个function是好还是不好
  • 第三个步骤是让machine有一个自动的方法,有一个好演算法可以挑出最好的function。

在这里插入图片描述

machine要解的任务

  • Regression 回归
  • 分类
  • structured learning

Regression

  • 是一种machine learning的task
  • 就是找到一个函数 f u n c t i o n function function ,通过输入特征 x x x,输出一个数值 S c a l a r Scalar Scalar
  • 股市预测(Stock market forecast)
    • 输入:过去10年股票的变动、新闻咨询、公司并购咨询等
    • 输出:预测股市明天的平均值
  • 商品推荐(Recommendation)
    • 输入:商品A的特性,商品B的特性
    • 输出:购买商品B的可能性

分类

  • 在Regression中机器输出的是一个数值,在Classification里面机器输出的是类别。
  • 一种叫做二分类输出的是是或否(Yes or No)
    • 二分类可以鉴别垃圾邮件,将其放到垃圾箱
    • 给他一大堆的Data并告诉它,现在输入这封邮件,你应该说是垃圾邮件,输入这封邮件,应该说它不是垃圾邮件。你给他够多的这种资料去学,它就可以自动找出一个可以侦测垃圾邮件的function。
  • 另一类叫做多分类(Multi-class),在Multi-class中是让机器做一个选择题,等于是给他数个选项,每个选项都是一个类别,让他从数个类别里选择正确的类别。
    • 举一个文章分类的例子,现在网络上有非常非非常多的新闻,也许没有人会把所有的新闻看完,但希望机器自动把新闻做分类
    • 若要训练这种机器就要准备很多训练资料(Training Data),然后给它新的文章,新闻它能给你正确的结果。

structured learning

  • structured learning 中让机器输出的是要有结构性的
  • 举例来说:在语音辨识里面,机器输入是声音讯号,输出是一个句子。句子是要很多词汇拼凑完成。它是一个有结构性的object

机器学习相关技术

function set

  • 上面讲的是任务,接下来要讲的是在解任务的过程中第一步就是要选择function set
  • 选不同的function set就是选不同的model
  • Model有很多种,最简单的就是线性模型,但我们会花很多时间在非线性的模型上。在非线性的模型中最耳熟能详的就是Deep learning。
  • Deep learning,它的function是特别复杂的,所以它可以做特别复杂的事情。比如它可以做影像辨识

如何训练

  • 你要搜集训练资料,告诉机器现在这个function输入输出分别应该是什么。
  • 以下围棋为例,就是看到某样的盘式,我们应该输出什么样结果。可以从人类过去的棋库里搜索
监督学习

概括

  • 监督学习的问题是我们需要大量的training data。training data告诉我们要找的function的input和output之间的关系。如果我们在监督学习下进行学习,我们需要告诉机器function的input和output是什么。这个output往往没有办法用很自然的方式取得,需要人工的力量把它标注出来,这些function的output叫做label。
半监督学习
  • 假设你先想让机器鉴别猫狗的不同。你想做一个分类器让它告诉你,图片上是猫还是狗。

  • 你有少量的猫和狗的labelled data,但是同时你又有大量的Unlabeled data,但是你没有力气去告诉机器说哪些是猫哪些是狗。

  • 在半监督学习的技术中,这些没有label的data,他可能也是对学习有帮助。这个我们之后会讲为什么这些没有label的data对学习会有帮助。

迁移学习
  • 假设我们要做猫和狗的分类问题,只有少量的有label的data。但是我们现在有大量的data,这些大量的data中可能有label也可能没有label。
  • 但是他跟我们现在要考虑的问题是没有什么特别的关系的,我们要分辨的是猫和狗的不同,但是这边有一大堆其他动物的图片还是动画图片(凉宫春日,御坂美琴)你有这一大堆不相干的图片,它到底可以带来什么帮助。这个就是迁移学习要讲的问题。
  • 不相干图片有什么帮助
无监督学习
  • 希望机器可以学到无师自通。
  • 如果在完全没有任何label的情况下,到底机器可以学到什么样的事情。举例来说,如果我们给机器看大量的文章(在去网络上收集站文章很容易,网络上随便爬就可以)让机器看过大量的文章以后,它到底可以学到什么事情。
  • 我们举另外一个无监督学习的例子:假设我们今天带机器去动物园让它看一大堆的动物,它能不能够在看了一大堆动物以后,它就学会自己创造一些动物。那这个都是真实例子。仔细看了大量的动物以后,它就可以自己的画一些狗出来。有眼睛长在身上的狗、还有乳牛狗等等。
强化学习

与监督学习的对比

  • 监督学习相当于有一个人当他的家教,手把手教他每件事情
  • 在reinforcement learning里面,我们没有告诉机器正确的答案是什么,机器所拥有的只有一个分数,就是他做的好还是不好。
  • 例子
    • 若我们用Alpha Go当做例子时,supervised learning就是告诉机器:看到这个盘式你就下“5-5”,看到这个盘式你就下“3-3”
    • reinforcement learning的意思是:机器跟对手互下,机器会不断的下棋,最后赢了,机器就会知道下的不错,但是究竟是哪里可以使它赢,它其实是不知道的
  • reinforcement learning就是我们没有办法做监督学习的时候,我们才做reinforcement learning。

例子

  • 若我们现在要用reinforcement learning方法来训练一个聊天机器人的话,他训练的方法会是这样:你就把机器发到线下,让他的和面进来的客人对话,然后想了半天以后呢,最后仍旧勃然大怒把电话挂掉了。那机器就学到一件事情就是刚才做错了。但是他不知道哪边错了,它就要回去自己想道理,是一开始就不应该打招呼吗?还是中间不应该在骂脏话了之类。它不知道,也没有人告诉它哪里做的不好,它要回去反省检讨哪一步做的不好
总结

在这里插入图片描述

  • 这边的蓝色的方块,指的是学习的情景,通常学习的情景是你没有办法控制的
  • 红色的是指你的task,你要解的问题,你要解的这个问题随着你用的方程的不同,有regression、有classification、有structured。所以在不同的情境下,都有可能要解这个task。
  • 最后,在这些不同task里面有不同的model,用绿色的方块表示。
标题“51单片机通过MPU6050-DMP获取姿态角例程”解析 “51单片机通过MPU6050-DMP获取姿态角例程”是一个基于51系列单片机(一种常见的8位微控制器)的程序示例,用于读取MPU6050传感器的数据,并通过其内置的数字运动处理器(DMP)计算设备的姿态角(如倾斜角度、旋转角度等)。MPU6050是一款集成三轴加速度计和三轴陀螺仪的六自由度传感器,广泛应用于运动控制和姿态检测领域。该例程利用MPU6050的DMP功能,由DMP处理复杂的运动学算法,例如姿态融合,将加速度计和陀螺仪的数据进行整合,从而提供稳定且实时的姿态估计,减轻主控MCU的计算负担。最终,姿态角数据通过LCD1602显示屏以字符形式可视化展示,为用户提供直观的反馈。 从标签“51单片机 6050”可知,该项目主要涉及51单片机和MPU6050传感器这两个关键硬件组件。51单片机基于8051内核,因编程简单、成本低而被广泛应用;MPU6050作为惯性测量单元(IMU),可测量设备的线性和角速度。文件名“51-DMP-NET”可能表示这是一个与51单片机及DMP相关的网络资源或代码库,其中可能包含C语言等适合51单片机的编程语言的源代码、配置文件、用户手册、示例程序,以及可能的调试工具或IDE项目文件。 实现该项目需以下步骤:首先是硬件连接,将51单片机与MPU6050通过I2C接口正确连接,同时将LCD1602连接到51单片机的串行数据线和控制线上;接着是初始化设置,配置51单片机的I/O端口,初始化I2C通信协议,设置MPU6050的工作模式和数据输出速率;然后是DMP配置,启用MPU6050的DMP功能,加载预编译的DMP固件,并设置DMP输出数据的中断;之后是数据读取,通过中断服务程序从DMP接收姿态角数据,数据通常以四元数或欧拉角形式呈现;再接着是数据显示,将姿态角数据转换为可读的度数格
MathorCup高校数学建模挑战赛是一项旨在提升学生数学应用、创新和团队协作能力的年度竞赛。参赛团队需在规定时间内解决实际问题,运用数学建模方法进行分析并提出解决方案。2021年第十一届比赛的D题就是一个典型例子。 MATLAB是解决这类问题的常用工具。它是一款强大的数值计算和编程软件,广泛应用于数学建模、数据分析和科学计算。MATLAB拥有丰富的函数库,涵盖线性代数、统计分析、优化算法、信号处理等多种数学操作,方便参赛者构建模型和实现算法。 在提供的文件列表中,有几个关键文件: d题论文(1).docx:这可能是参赛队伍对D题的解答报告,详细记录了他们对问题的理解、建模过程、求解方法和结果分析。 D_1.m、ratio.m、importfile.m、Untitled.m、changf.m、pailiezuhe.m、huitu.m:这些是MATLAB源代码文件,每个文件可能对应一个特定的计算步骤或功能。例如: D_1.m 可能是主要的建模代码; ratio.m 可能用于计算某种比例或比率; importfile.m 可能用于导入数据; Untitled.m 可能是未命名的脚本,包含临时或测试代码; changf.m 可能涉及函数变换; pailiezuhe.m 可能与矩阵的排列组合相关; huitu.m 可能用于绘制回路图或流程图。 matlab111.mat:这是一个MATLAB数据文件,存储了变量或矩阵等数据,可能用于后续计算或分析。 D-date.mat:这个文件可能包含与D题相关的特定日期数据,或是模拟过程中用到的时间序列数据。 从这些文件可以推测,参赛队伍可能利用MATLAB完成了数据预处理、模型构建、数值模拟和结果可视化等一系列工作。然而,具体的建模细节和解决方案需要查看解压后的文件内容才能深入了解。 在数学建模过程中,团队需深入理解问题本质,选择合适的数学模
以下是关于三种绘制云图或等高线图算法的介绍: 一、点距离反比插值算法 该算法的核心思想是基于已知数据点的值,计算未知点的值。它认为未知点的值与周围已知点的值相关,且这种关系与距离呈反比。即距离未知点越近的已知点,对未知点值的影响越大。具体来说,先确定未知点周围若干个已知数据点,计算这些已知点到未知点的距离,然后根据距离的倒数对已知点的值进行加权求和,最终得到未知点的值。这种方法简单直观,适用于数据点分布相对均匀的情况,能较好地反映数据在空间上的变化趋势。 二、双线性插值算法 这种算法主要用于处理二维数据的插值问题。它首先将数据点所在的区域划分为一个个小的矩形单元。当需要计算某个未知点的值时,先找到该点所在的矩形单元,然后利用矩形单元四个顶点的已知值进行插值计算。具体过程是先在矩形单元的一对对边上分别进行线性插值,得到两个中间值,再对这两个中间值进行线性插值,最终得到未知点的值。双线性插值能够较为平滑地过渡数据值,特别适合处理图像缩放、地理数据等二维场景中的插值问题,能有效避免插值结果出现明显的突变。 三、面距离反比 + 双线性插值算法 这是一种结合了面距离反比和双线性插值两种方法的算法。它既考虑了数据点所在平面区域对未知点值的影响,又利用了双线性插值的平滑特性。在计算未知点的值时,先根据面距离反比的思想,确定与未知点所在平面区域相关的已知数据点集合,这些点对该平面区域的值有较大影响。然后在这些已知点构成的区域内,采用双线性插值的方法进行进一步的插值计算。这种方法综合了两种算法的优点,既能够较好地反映数据在空间上的整体分布情况,又能保证插值结果的平滑性,适用于对插值精度和数据平滑性要求较高的复杂场景。
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