差错控制区别(数据链路层、传输层、网络层)

七层模型中提供差错控制的有

  • 数据链路层
  • 网络层
  • 传输层

什么是可靠传输

  • 不错(没有比特差错),不丢(丢包),不乱(按序到达)
  • 每一层的校验只校验本层的数据,传输层是段,网络层是包,链路层是帧。

数据链路层

  • 数据链路层FCS是为了防止网卡软硬件bug、电缆不可靠、信号干扰而造成信号失真、数据错误。如果不检查,将一直到达目的地主机,很有可能TCP/UDP层才会校验出错误,这显然不合理。
  • 数据链路层的差错检测的目的是做到"无比特差错"。使用循环冗余检验CRC差错检测技术
  • 无法管帧丢失、失序、重复,它只负责一个帧要是传对了,就是对的

两种方式

  • 对于通信质量良好的有线传输链路,数据链路层协议不采用确认和重传机制,不要求数据链路层向上提供可靠的传输。如果在数据链路层出现了差错就靠上层协议来完成改正差错的任务
  • 对于通信质量较差的无线传输链路,数据链路层协议使用确认和重传机制,数据链路层向上提供可靠的传输服务。现在的通信线路的质量已经大大提高,由通信质量不好而产生差错的概率已经大大降低。

网络层

  • 网络层的校验只用于针对网络层的头部
  • 好比货车司机只管车,车跑的好他就放心了。车上箱子里的水果零食坏没坏不关他的事。箱子里的水果坏没坏是传输层的事。
  • 数据包到了路由器之后,路由器会把这个数据包拆开,根据下一跳的地址,设置新的链路层头部的目的地址,crc校验值,IP首部的的ttl值,甚至可能还会对数据包进行分片,这样修改的更多了,如果在路由器处理的过程中这个数据出错,那么链路层的校验是发现不了错误的。

传输层

  • 运输层的差错检测的目的是做到"无传输差错"。即弥补帧丢失、帧重复、帧失序。
  • 10
    点赞
  • 41
    收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论
<h1><span style="color: #2dc26b;">Re: 计算机网络 传输层 TCP和UDP协议</span></h1> <p><span style="color: #3598db;"><strong># 传输层协议 TCP 和 UDP 的应用场景</strong></span></p> <p><span style="white-space: pre;"> </span>要发送的内容多,需要将发送的内容分成多个数据包发送TCP</p> <p><span style="white-space: pre;"> </span>要发送的内容少,一个数据包就能发送全部内容UDP</p> <p><span style="color: #3598db;"><strong># 传输层协议和应用层协议之间的关系</strong></span></p> <p><span style="white-space: pre;"> </span>传输层协议加一个端口号来标识一个应用层协议,</p> <p><span style="white-space: pre;"> </span>展示了传输层协议和应用层协议之间的关系</p> <p><span style="color: #3598db;"><strong># 使用TCP/IP筛选实现网络安全</strong></span></p> <p><span style="white-space: pre;"> </span>防火墙设置与端口</p> <p><strong><span style="color: #3598db;"># UDP协议特点和报文格式</span></strong></p> <p>UDP是无连接的:即发送数据之前不需要建立连接</p> <p>UDP使用尽最大努力交付:即不保证可靠交付,因此主机不需要维持复杂的连接状态表</p> <p><strong><span style="color: #3598db;"># TCP 协议特点和报文格式</span></strong></p> <p>先连接后释放;</p> <p>点对点;</p> <p>可靠传输;</p> <p>全双工通信;</p> <p>面向数据流</p> <p>七项标记位</p> <p>停止等待协议与改进的停止等待协议</p> <p>滑动窗口技术详解:确认Seq与选择确认SACK</p> <p><span style="white-space: pre;"> </span>超时重传时间:查询计算与自动调整</p> <p><span style="white-space: pre;"> </span>流量控制功能:点对点的流量控制</p> <p> <span style="white-space: pre;"> </span>拥塞控制:相对整体网络环境而言;慢开始算法和拥塞避免算法</p> <p><span style="white-space: pre;"> </span>改进的拥塞控制:快重传和快恢复</p> <p><span style="white-space: pre;"> </span>三次握手建立TCP连接,四次挥手释放连接。</p> <p><strong><span style="color: #3598db;"># TCP 协议面临的攻击</span></strong></p> <p><span style="white-space: pre;"> </span>SYN 攻击:捏造的源地址;</p> <p><span style="white-space: pre;"> </span>LAND攻击:自己就是源地址</p> <p><strong><span style="color: #3598db;"># 通过抓包工具,查看以上报文格式</span></strong></p> <p><strong><span style="color: #3598db;"># 习题详解</span></strong></p> <p> </p> <p><strong><span style="color: #3598db;"><img src="https://img-bss.csdnimg.cn/202008110752379209.png" alt="" width="712" height="396" /></span></strong></p> <p> </p>

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
©️2022 CSDN 皮肤主题:点我我会动 设计师:我叫白小胖 返回首页
评论 1

打赏作者

蒟蒻猫

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
输入1-500的整数
余额支付 (余额:-- )
扫码支付
扫码支付:¥2
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、C币套餐、付费专栏及课程。

余额充值