好的,各位观众,各位朋友,欢迎来到今天的C++ Policy-Based Design(基于策略的设计)讲座!我是今天的分享者,咱们今天就来聊聊这个听起来高大上,实际上超级实用的C++技巧。
什么是Policy-Based Design?
简单来说,Policy-Based Design就是一种利用C++模板的强大力量,将一个类的某些行为(策略)从类本身分离出来,变成可配置的选项。这样,我们可以根据不同的需求,选择不同的策略,从而创建出各种各样的类,而无需修改类的核心代码。
你可以把它想象成一个乐高玩具。核心的乐高砖块(类)提供了基本的结构,而各种各样的配件(策略)可以被组装到核心砖块上,从而创建出不同的模型(具体的类)。
为什么要用Policy-Based Design?
你可能会问,这玩意儿有啥用?直接继承、多态或者组合不香吗?别急,Policy-Based Design的优势在于:
- 高度的灵活性: 可以在编译期选择策略,避免了运行时的性能开销。
- 代码复用: 不同的类可以复用相同的策略。
- 可维护性: 策略的修改不会影响到类的核心代码。
- 避免代码膨胀: 相比于继承,Policy-Based Design可以避免类的数量爆炸。
想象一下,你正在开发一个游戏引擎。你需要处理各种各样的碰撞检测策略:简单的轴对齐包围盒(AABB)碰撞检测、更精确的分离轴定理(SAT)碰撞检测,