1,Entity 是一个数据的容器对象,只有数据没有方法。
2,Context 是一个工厂。
3,Group (效率极高)用来对(1)进行快速的过滤,可以不断的更新以保持当前的组中(1)是最新的。
4,Matcher
5,Collector 收集器
6,Systems
有四种不同类型的Systems
- IInitializeSystem 执行一次
- IExecuteSystem 每帧执行
- ICleanuoSystem 在别的systems完成后,每帧执行
- ReactiveSystem 当Group有变化时执行