Unity3D游戏开发学习笔记1

使用变换组件完成  键盘控制物体移动的功能

创建一个c#script命名为<StudentMove>

双击打开C#script文件

代码如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;
/// <summary>
/// 通过键盘使物体移动
/// </summary>
public class StudentMove : MonoBehaviour {
    private Transform m_Transform;//定义一个Transform的字段
	// Use this for initialization
	void Start () {
        m_Transform = gameObject.GetComponent<Transform>();//获取游戏物体组件,Transform
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        
        if(Input.GetKey(KeyCode.W))//通过键盘W输入,持续返回true
        { m_Transform.Translate(Vector3.forward * 0.1f, Space.World); }
        //用m_Transform字段调用方法,使物体移动,三维向量的方向*速度(0.1m),世界坐标(还有局部坐标self是一个枚举)
        if (Input.GetKey(KeyCode.A))
        { m_Transform.Translate(Vector3.left * 0.1f, Space.World); }

        if (Input.GetKey(KeyCode.D))
        { m_Transform.Translate(Vector3.right * 0.1f, Space.World); }

        if (Input.GetKey(KeyCode.S))
        { m_Transform.Translate(Vector3.back * 0.1f, Space.World); }
    }
}

恩,interesting。



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