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原创 cocos creator 学习笔记(六)—— 动作篇

动作系统和动画系统适用于两个不同的场景。动作系统通常只能实现简单的形变和位移动作(基本上就是我这个水平)。动画系统目前就我个人来说做不了——不过肯定强大太多了。不过,动画好像是以类似资源的方式加载在游戏场景中的。动作系统API    动作系统是建立在节点树以及其组件上的var action = cc.moveTo(2, 100, 100);//创建一个移动moveTo实体node....

2018-09-16 21:38:42 1739

翻译 A Unifying View on SMT-Based Software Verification(论文简翻)

Abstract 大意:论文目标是提供对四种(基于SMT的验证方法的)简洁而易理解的表示,来帮助进行理论和实践上的学习。包括1、有限模型检测;2、k归纳;3、谓词抽象;4、基于插值的懒惰抽象。他们在CPAchecker中重新统一表示了这四种方法。在此基础上,我们就可以从配置参数的角度对不同的方法进行彻底比较。最后总结了效能上的区别并进行了讨论。Introduction大意:操作系统代码验证有关...

2018-08-24 22:10:39 452

原创 cocos creator 学习笔记(五)——事件篇

事件可以说是简单游戏中最为重要的东西。我得好好学学这个东西,希望一切顺利。1、事件的监听与关闭事件必须和节点(cc.Node)相关联。监听事件可以通过对节点开启监听函数来注册。onLoad : function(){                        //事件放在onLoad函数中,在初始化时执行一次。 this.node.on('mousedown',functio...

2018-06-04 23:15:51 4109

翻译 CPAchecker GIThub 简单翻译(一)

一、开始CPAchecker    安装说明书:INSTALL.md。发展与贡献Developing.md。doc文件夹里面有更多的说明文档。二、先看看安装说明书INSTALL.md①安装CPAchecker——Binary()安装Java运行环境,至少需要兼容Java8。(例如Oracle JRE , OpenJDK)。如果你安装了多种JVMs,请设置好默认的JVM,否则在运行CPAchecke...

2018-05-24 22:19:12 1446

原创 cocos creator 学习笔记(四)——节点与资源篇

回顾一下,我们在前面学习了脚本文件中不同的回调函数对应的功能。如何访问自身和其它节点与组件,以及常用的节点组件的接口功能。接下来开始第四篇的学习。1、创建新节点start : function ( ) { var node = new cc.Node('Sprite');        //new cc.Node() 方法创建了定义为node的新节点 var sp = node.addCo...

2018-05-14 22:55:10 3713

原创 Z3 SMTsolver 学习笔记(二)——examples运行篇(未完成)

经历千辛万苦,翻过种种错误。我总算是成功的完成了Z3的安装和配置工作。下一步是逐渐掌握使用方法。1、网上找到的一个小说明书:https://rise4fun.com/z3/tutorial Z3完整的API文档在这:http://z3prover.github.io/api/html/index.html 这里更新一篇C++的较完整教程 :http://www.cs.utah.edu/~vinu/...

2018-05-14 21:36:23 5112 2

原创 cocos creator 学习笔记 (三)——节点属性操作篇

我们在上面学了如何访问内部节点属性和外部节点属性——我们将在这里学习可以对这些节点和属性做哪些常用操作1、激活,关闭节点——activethis.node.active = true;    //false。    激活——在父节点同样激活的情况下,所有激活的组件开始执行update方法和onEnable方法。关闭——隐藏该节点和所有子节点,组件停止执行,除了onDisable...

2018-05-12 21:24:21 12277

原创 cocos creator 学习笔记 (二)——对象访问篇

接着上篇继续学习1、获得其它节点及其组件。①种办法——在properties中声明一个 type:cc.Node , 且 default : null ,的属性,这样就可以从图形界面上拖节点(Player)上去。之后var playerComp = this.player.getComponent(Player);用访问自己节点组件的办法,来访问其它节点组件。②种方法——上面的...

2018-05-12 17:59:04 2476

原创 Z3 SMTsolver 学习笔记(一) ——安装,环境配置篇

https://github.com/Z3Prover/z3源文件从这里可以下载。然后看看readMe文件。Windows7下使用Visual Studio 命令符建立Z3(请注意前8步————全部是错误的)发现需要用到Python指令,那就先去安Python本来想安装最新的3.6.5————结果电脑win7有点傻屌,安装出现问题。1、先是需要Pack 1——网上有教程,开了自动更新——更新浪费了...

2018-05-10 22:39:13 10915 5

原创 cocos creator 学习笔记 (一)——开始,属性篇

快速的浏览了说明文档的Javascript最最基础用法。边学边看,上手实践。1、cc.Class类型声明    用cc.Class创建新的类 var 一个Sprite,直接调用cc.Class({参数})    new关键字实例化新对象    instanceof判断类型    ctor声明构造函数(类似C++的构造函数?)        在新建的Sprite类里面加函数方法 print:func...

2018-05-10 21:35:07 4920

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