cocos creator 学习笔记 (二)——对象访问篇

本文是Cocos Creator学习笔记的第二部分,主要介绍如何访问其他节点及其组件。内容包括:1) 通过在properties声明属性和使用getComponent方法访问节点组件;2) 通过查找子节点,如使用getChildByName和cc.find进行层级查找;3) 访问全局变量的注意事项,以及如何通过require实现模块间的变量和函数调用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

接着上篇继续学习

1、获得其它节点及其组件。

①种办法——在properties中声明一个 type:cc.Node , 且 default : null ,的属性,这样就可以从图形界面上拖节点(Player)上去。之后

var playerComp = this.player.getComponent(Player);

用访问自己节点组件的办法,来访问其它节点组件。

②种方法——上面的方法会固定访问的节点,如果你想动态调整访问的结点则需要用其它方法。

    查找子节点——我们通过创建统一的CannonManager.js文件作为父物体。来保存拥有相似性质的对象。

 

cc.Class({
    extends: cc.Component,  //extends 继承类

    start: function () {
        var cannons = this.node.children;
        // ... 定义一系列子物体
    }
});

之后我们就可以通过父物体来访问这些子物体,例如getChildByName:——这里估计还是需要用上面的方法来关联父物体。

 

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