快速的浏览了说明文档的Javascript最最基础用法。边学边看,上手实践。
1、cc.Class类型声明
用cc.Class创建新的类 var 一个Sprite,直接调用cc.Class({参数})
new关键字实例化新对象 instanceof判断类型
ctor声明构造函数(类似C++的构造函数?)
在新建的Sprite类里面加函数方法 print:function(){}
子类Rect里面继承父类Shape里的方法extends : Shape,//构造函数每次运行都会调用,所以子类会自动调用父类的ctor函数
2、properties字段专门用来声明属性
简单声明:默认属性20,//number "actor",//string false,//boolean null,//obj
直接调用cc类型构造函数 cc.Node, cc.Vec2,
完整声明(划重点)
score:{
//参数列表
default : , //默认值
type : , //限制属性类型,例如cc.Node或cc.Integer以及Texture.WrapMode(文字型枚举类型?)
visible : boolean , //属性框显隐
displayName : string , //显示名字
tooltip : string , // 名字注释
range : [min,max,step] , //范围
slide : boo