cocos creator 学习笔记 (一)——开始,属性篇

快速的浏览了说明文档的Javascript最最基础用法。边学边看,上手实践。

1、cc.Class类型声明

    用cc.Class创建新的类 var 一个Sprite,直接调用cc.Class({参数})

    new关键字实例化新对象    instanceof判断类型

    ctor声明构造函数(类似C++的构造函数?)    

    在新建的Sprite类里面加函数方法 print:function(){}

    子类Rect里面继承父类Shape里的方法extends : Shape,//构造函数每次运行都会调用,所以子类会自动调用父类的ctor函数

2、properties字段专门用来声明属性

    简单声明:默认属性20,//number    "actor",//string    false,//boolean    null,//obj

                      直接调用cc类型构造函数 cc.Node,    cc.Vec2,

    完整声明(划重点)

score:{

//参数列表

default : , //默认值

type : , //限制属性类型,例如cc.Node或cc.Integer以及Texture.WrapMode(文字型枚举类型?)

visible : boolean , //属性框显隐

displayName : string , //显示名字

tooltip : string , // 名字注释

range : [min,max,step] , //范围

slide : boo

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