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玩的笔记
文章平均质量分 73
weisuowuyu
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos creator 学习笔记 (一)——开始,属性篇
快速的浏览了说明文档的Javascript最最基础用法。边学边看,上手实践。1、cc.Class类型声明 用cc.Class创建新的类 var 一个Sprite,直接调用cc.Class({参数}) new关键字实例化新对象 instanceof判断类型 ctor声明构造函数(类似C++的构造函数?) 在新建的Sprite类里面加函数方法 print:func...原创 2018-05-10 21:35:07 · 4888 阅读 · 0 评论 -
cocos creator 学习笔记 (二)——对象访问篇
接着上篇继续学习1、获得其它节点及其组件。①种办法——在properties中声明一个 type:cc.Node , 且 default : null ,的属性,这样就可以从图形界面上拖节点(Player)上去。之后var playerComp = this.player.getComponent(Player);用访问自己节点组件的办法,来访问其它节点组件。②种方法——上面的...原创 2018-05-12 17:59:04 · 2441 阅读 · 0 评论 -
cocos creator 学习笔记 (三)——节点属性操作篇
我们在上面学了如何访问内部节点属性和外部节点属性——我们将在这里学习可以对这些节点和属性做哪些常用操作1、激活,关闭节点——activethis.node.active = true; //false。 激活——在父节点同样激活的情况下,所有激活的组件开始执行update方法和onEnable方法。关闭——隐藏该节点和所有子节点,组件停止执行,除了onDisable...原创 2018-05-12 21:24:21 · 12242 阅读 · 0 评论 -
cocos creator 学习笔记(四)——节点与资源篇
回顾一下,我们在前面学习了脚本文件中不同的回调函数对应的功能。如何访问自身和其它节点与组件,以及常用的节点组件的接口功能。接下来开始第四篇的学习。1、创建新节点start : function ( ) { var node = new cc.Node('Sprite'); //new cc.Node() 方法创建了定义为node的新节点 var sp = node.addCo...原创 2018-05-14 22:55:10 · 3683 阅读 · 0 评论 -
cocos creator 学习笔记(五)——事件篇
事件可以说是简单游戏中最为重要的东西。我得好好学学这个东西,希望一切顺利。1、事件的监听与关闭事件必须和节点(cc.Node)相关联。监听事件可以通过对节点开启监听函数来注册。onLoad : function(){ //事件放在onLoad函数中,在初始化时执行一次。 this.node.on('mousedown',functio...原创 2018-06-04 23:15:51 · 4068 阅读 · 0 评论 -
cocos creator 学习笔记(六)—— 动作篇
动作系统和动画系统适用于两个不同的场景。动作系统通常只能实现简单的形变和位移动作(基本上就是我这个水平)。动画系统目前就我个人来说做不了——不过肯定强大太多了。不过,动画好像是以类似资源的方式加载在游戏场景中的。动作系统API 动作系统是建立在节点树以及其组件上的var action = cc.moveTo(2, 100, 100);//创建一个移动moveTo实体node....原创 2018-09-16 21:38:42 · 1713 阅读 · 0 评论