介绍
意图:主要将数据结构与数据操作分离。
主要解决:稳定的数据结构和易变的操作耦合问题。
何时使用:需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作"污染"这些对象的类,使用访问者模式将这些封装到类中。
如何解决:在被访问的类里面加一个对外提供接待访问者的接口。
关键代码:在数据基础类里面有一个方法接受访问者,将自身引用传入访问者。
应用实例:您在朋友家做客,您是访问者,朋友接受您的访问,您通过朋友的描述,然后对朋友的描述做出一个判断,这就是访问者模式。
优点: 1、符合单一职责原则。 2、优秀的扩展性。 3、灵活性。
缺点: 1、具体元素对访问者公布细节,违反了迪米特原则。 2、具体元素变更比较困难。 3、违反了依赖倒置原则,依赖了具体类,没有依赖抽象。
使用场景: 1、对象结构中对象对应的类很少改变,但经常需要在此对象结构上定义新的操作。 2、需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作"污染"这些对象的类,也不希望在增加新操作时修改这些类。
实现
/*访问者模式的目的使要把处理从数据结构中分离出来。很多系统可以按照算法和数据结构分开,
如果这样的系统有比较稳定的数据结构,又有易于变化的算法的话,使用访问者模式就是比较合适的。
*/
class Visitor;
class DataBase //创建用于被访问的数据基类(抽象元素), 作用只是存储数据并提供了一个访问接口accept
{
public:
DataBase(int temp, string temp2) :i_data(temp) ,s_data(temp2) {};
inline int getIntData() { return i_data; };
inline string getStringData() { return s_data; };
virtual void accept(Visitor* visit) = 0;
private:
int i_data;
string s_data;
};
class ConcreteDataBase:public DataBase //数据具体类
{
public:
ConcreteDataBase(int temp, string temp2) :DataBase(temp, temp2) {};
void accept(Visitor* visit);
private:
};
class Visitor //访问者抽象类 对数据操作的方法都写在这里 把数据结构和作用于结构上的操作之间耦合解脱开
{
public:
Visitor(DataBase* temp) :DB(temp) {};
virtual void printDataBaseInt() = 0;
virtual void printDataBaseString() = 0;
protected:
DataBase* DB;
};
class ConcreteVisitor:public Visitor //访问者具体类
{
public:
ConcreteVisitor(DataBase* temp) :Visitor(temp) {};
inline void printDataBaseInt() { cout << DB->getIntData() << " 打印数据int ! \n"; };
inline void printDataBaseString() { cout << DB->getStringData() << " 打印数据string ! \n"; };
private:
};
inline void ConcreteDataBase::accept(Visitor* visit) {
visit->printDataBaseInt();
visit->printDataBaseString();
}
int main()
{
ConcreteDataBase* myData = new ConcreteDataBase(3, "data");
ConcreteVisitor* vis = new ConcreteVisitor(myData);
myData->accept(vis);
}