关于结构体内嵌结构体的赋值方法

本文探讨了在Windows环境下使用Visual Studio 2019编译时,结构体初始化的不同方法导致的编译错误。问题源于C语言中全局变量或静态变量初始化的限制,不允许使用变量赋值。解决方案包括改变编译器设置、在函数内部定义结构体以及直接在结构体内嵌套初始化。在C++中,这些限制更为宽松,允许变量赋值。此外,还分析了不同结构体赋值方式的效果,如传递结构体指针和直接内嵌初始化。
摘要由CSDN通过智能技术生成

以下三种内嵌结构体的赋值的区别: 

windows平台下使用virutal studio2019编译时遇到问题,创建结构体使用.属性名的初始化方式,编译器报错如下,提示应输入表达式

 主要原因是当前设置的编译器不支持这个方法去初始化,通过修改编译器配置的方式可以解决该报错

 

之前是x86 将x86改成x64后就可以发现报错提示没有了 

继续

A

struct device_driver beep_device_driver = {
    .name = "beep_test",
    .owner = THIS_MODULE,
};

struct platform_driver beep_platform_driver ={
    .probe = beep_probe,
    .remove = beep_remove,
    .driver = beep_device_driver,
    //const struct platform_device_id *id_table;
};

使用结构体名称直接传入的方式,

测试结果可以实现,但是在 linux中实现时却发生报错:

 

 C语言初始化一个全局变量或static变量时,只能用常量赋值,不能用变量赋值

根据分析应该是在C语言规则中不能这样操作,但是在C++中是可以的 

将结构体放入到函数中变成局部变量后,果然没有报错了,

 C语言初始化一个全局变量或static变量时,只能用常量赋值,不能用变量赋值,但是C++可以

struct device_driver beep_device_driver = {
    .name = "beep_test",
    .owner = THIS_MODULE,
};

struct platform_driver beep_platform_driver ={
    .probe = beep_probe,
    .remove = beep_remove,
    .driver = &beep_device_driver,
    //const struct platform_device_id *id_table;
};

 beep_device_driver的地址对driver进行初始化,虽然beep_device_driver地址是常量,编译可以通过,但是beep_device_driver地址对于driver来说是无意义的值,并不能进行有效的初始化,不能达到将beep_device_driver的值赋给driver的效果,所以无效

struct platform_driver beep_platform_driver ={
    .probe = beep_probe,
    .remove = beep_remove,
    .driver = = {
            .name = "beep_test",
            .owner = THIS_MODULE,
        },
    //const struct platform_device_id *id_table;
};

直接将beep_device_driver中的内容在结构体中直接初始化,这样的操作是可行的,实现了初始化的效果

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