7.22日unity脚本视频代码记录

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

    /// <summary>
    /// 
    /// </summary>

public class ComponentDemo : MonoBehaviour
{
    private void OnGUI()
    {
        if (GUILayout.Button("点击按钮"))
        {
            this.transform.position = new Vector3(5, 5, 5);   //使物体位置移动
            this.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.red;    //改变物体颜色
        }
        if (GUILayout.Button ("component"))
        {
           Debug.Log(this.GetComponentInChildren<SphereCollider>());
        }
        if (GUILayout.Button("allcomponent"))
        {
            Debug.Log(this.GetComponentInParent<Component>());
        }
        if (GUILayout.Button("transprants"))
        {
            this.transform.Translate(0,0,1,Space.World);  //加上space.world则是在世界坐标系移动
        }
        if (GUILayout.Button("rotation"))
        {
            this.transform.Rotate(0, 10, 0, Space.World);  //加上space.world则是在世界坐标系旋转 (自身旋转)
        }
        if (GUILayout.RepeatButton("rotate"))
        {
            this.transform.RotateAround(Vector3.zero, Vector3.up, 10);  //RotateAround物体绕某点旋转,可模拟地球公转,参数:绕哪一点旋转、绕哪一个轴旋转、旋转多少度
        }
    }
    
   
}

 

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