创建型模式——工厂模式

1.2 工厂模式

步骤1===创建一个接口 Shape.java

public interface Shape
{
	void draw();
}

步骤2===创建实现接口的实体类

Rectangle.java

public class Rectangle implements Shape 
{
   public void draw() 
   {
      System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
   }
}

Square.java

public class Square implements Shape 
{
   public void draw() 
   {
      System.out.println("Inside Square::draw() method.");
   }
}

Circle.java

public class Circle implements Shape 
{
   public void draw() 
   {
      System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
   }
}

步骤3===创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象

public class ShapeFactory 
{
   //使用 getShape 方法获取形状类型的对象
   public Shape getShape(String shapeType)
   {
      if(shapeType == null)
	  {
         return null;
      }        
      if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE"))
	  {
         return new Circle();
      }
	  else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE"))
	  {
         return new Rectangle();
      } 
	  else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE"))
	  {
         return new Square();
      }
      return null;
   }
}

步骤4===使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象

public class FactoryPatternDemo 
{
   public static void main(String[] args) 
   {
      ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
 
      //获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法
      Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
      //调用 Circle 的 draw 方法
      shape1.draw();
 
      //获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法
      Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
      //调用 Rectangle 的 draw 方法
      shape2.draw();
	}
}

 

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