育碧GDC2018程序化大世界生成 孤岛惊魂5

在这里插入图片描述

1.传统手动绘制森林的问题

采用手动绘制的方法的话,每次迭代地形都要手动再绘制森林。这个操作很繁琐。并且如果是多个人在迭代地形,不能保证每次森林生成的质量。

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

2.使用程序化生成管线

解决办法和标准:
1.开发全局控制工具。
2.自动生成的森林符合地形拓扑结构
3.整个管线自动化
4.用户友好
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

3.工具

2.1淡水工具

2.2篱笆和电线工具

2.3悬崖和陡峭表面工具

2.4植物(撒点)的生态系统工具

2.5雾气浓度生成器

2.6基于地图的地形生成器(带微型树木撒点工具)
在这里插入图片描述

4.如何使用工具填充世界

4.1使用Dunia的编辑工具构建地形
在这里插入图片描述

4.2使用曲线&样条来绘制河流网
在这里插入图片描述在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

4.3植被刷
粗粒度的笔刷在地形上刷植被。最后程序化生成。植被的生成遵循很多的规律。比如:高海拔的树木较小且稀疏。水体旁边的生态系统。植被不会在悬崖侵蚀线上产生。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

4.4细节笔刷,可以让美术清除任一区域的某种生物。

4.5绘制道路。道路绘制好后,会重新烘焙生态。

在这里插入图片描述

4.6改变地形贴图的笔刷
在这里插入图片描述

4.7篱笆
通过输入样条来创建篱笆。可以选择不同的篱笆种类。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

4.8电线杆
样条输入生成电线杆。相邻的电线杆会自动连接。电线杆生成好后,刷新树木就会解决树木可能会和电线杆重合的BUG。
在这里插入图片描述

4.9调整地形

在湖中心生成了小岛,和改变了地形。然后重新生成了植被。

在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值