欧拉角与四元数

标量

   有大小,没方向

向量

   有大小,也有方向 (在游戏中如果需要一根线一直有玩家指向NPC,则用NPC的向量减去玩家所在的向量)

点乘,点积

ax1,y1b(x2,y2)

a*b=(x1x2+y1y2)=|a||b|cosa (可通过点乘的方法计算夹角,unity中存在upi,直接输入便可)

叉乘:运算结果是一个向量,法向量

a(x1,y1,z1) b(x2,y2,z2)

  1, 0, 0    0, 0, 1

    1        0

    0        0

    0        1

c0*1-0*0,0*0-1*1,1*0-0*0=(0,-1,0)

假如对墙进行设计,产生的光星想要垂直墙面,即可由叉乘计算

欧拉角(万向锁,把两个轴锁住,剩下了一个轴)

四元数:由四个数来控制计算

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