【花雕学编程】Arduino E-Ink 之单色E-Ink显示屏显示文本

在这里插入图片描述

《Arduino 手册(思路与案例)》栏目介绍:
在电子制作与智能控制的应用领域:广泛涉及了Arduino BLDC、Arduino CNC、Arduino ESP32 SPP、Arduino FreeRTOS、Arduino FOC、Arduino GRBL、Arduino HTTP、Arduino HUB75、Arduino IoT Cloud、Arduino JSON、Arduino LCD、Arduino OLED、Arduino LVGL、Arduino PID 及 Arduino TFT 等方面的相关拓展思路和众多参考案例。本专栏目前博客近2300篇。
https://blog.csdn.net/weixin_41659040/category_12422453.html

Arduino是一个开放源码的电子原型平台,它可以让你用简单的硬件和软件来创建各种互动的项目。Arduino的核心是一个微控制器板,它可以通过一系列的引脚来连接各种传感器、执行器、显示器等外部设备。Arduino的编程是基于C/C++语言的,你可以使用Arduino IDE(集成开发环境)来编写、编译和上传代码到Arduino板上。Arduino还有一个丰富的库和社区,你可以利用它们来扩展Arduino的功能和学习Arduino的知识。

Arduino的特点是:
1、开放源码:Arduino的硬件和软件都是开放源码的,你可以自由地修改、复制和分享它们。
2、易用:Arduino的硬件和软件都是为初学者和非专业人士设计的,你可以轻松地上手和使用它们。
3、便宜:Arduino的硬件和软件都是非常经济的,你可以用很低的成本来实现你的想法。
4、多样:Arduino有多种型号和版本,你可以根据你的需要和喜好来选择合适的Arduino板。
5、创新:Arduino可以让你用电子的方式来表达你的创意和想象,你可以用Arduino来制作各种有趣和有用的项目,如机器人、智能家居、艺术装置等。

在这里插入图片描述

Arduino E-Ink(电子墨水屏) 是近年来在低功耗嵌入式显示系统中广泛应用的一种新型显示技术。它与传统 TFT、OLED 等屏幕有着本质区别,特别适用于需要长时间静态显示、低刷新频率、节能的场景。

一、主要特点

  1. 超低功耗
    E-Ink 屏幕仅在刷新画面时消耗电力,显示内容保持不变时几乎不耗电。
    非常适合电池供电设备或太阳能供电系统,可显著延长续航时间。
  2. 阳光下可视性强
    借助环境光反射原理,E-Ink 屏幕在强光下依旧清晰可见,优于 OLED 和 LCD。
    无背光设计使其更适合户外或高亮度环境下的使用。
  3. 黑白/灰阶显示为主
    大多数 E-Ink 屏幕为单色(黑白)或有限灰阶(如 3bit),色彩表现能力弱于 TFT 或 OLED。
    这使得其更适用于文字、图标、仪表等简洁信息的展示。
  4. 刷新率低,不适合动态内容
    刷新一次通常需要几百毫秒至数秒,且频繁刷新会导致残影问题。
    不适合播放视频、动画或实时图形更新类应用。
  5. 驱动复杂度较高
    相比普通字符型 LCD,E-Ink 屏幕需要精确控制波形驱动(Driver Waveform),否则容易出现残影或老化现象。
    通常依赖专用库(如 GxEPD2、Adafruit_EPD)进行图像缓冲和刷新控制。
  6. 寿命长,耐久性好
    E-Ink 屏幕具有很高的耐久性,理论上可支持数十万次刷新,不易老化。
    对比 OLED 的“烧屏”风险,E-Ink 更加稳定可靠。

二、应用场景

  1. 智能标签(Smart Label)
    应用于零售行业,作为货架价格标签、库存管理标签等,可远程更新商品信息。
    示例:超市电子价签系统。
  2. 智能家居显示终端
    显示温湿度、空气质量、日程提醒、门锁状态等信息。
    可作为壁挂式低功耗家庭信息中心。
  3. 便携式电子设备
    如电子书阅读器(Kindle)、智能手表辅助显示界面、户外导航设备等。
    特别适合需要长时间待机、无需频繁刷新的设备。
  4. 农业与环境监测
    在温室大棚、气象站、水质检测点部署低功耗显示屏,展示传感器数据。
    示例:太阳能供电的空气污染监测站显示模块。
  5. 工业与物流追踪
    工业设备状态显示面板、资产追踪标签、运输过程中的温湿度记录仪等。
    支持无线通信 + E-Ink 的组合方案,实现远程监控。

三、注意事项

  1. 刷新策略优化
    避免不必要的刷新操作,尽量采用局部刷新(Partial Refresh)减少闪烁与延迟。
    全局刷新(Full Update)虽然显示效果更好,但耗时较长且易造成视觉不适。
  2. 内存占用问题
    E-Ink 屏幕分辨率较高时,帧缓冲区(Frame Buffer)会占用大量 RAM。
    对于 Arduino UNO/Nano 等低端设备,建议选择小尺寸或使用外部 SRAM 缓冲。
  3. 驱动库的选择与配置
    推荐使用主流开源库如:
    GxEPD2:功能强大,支持多种 E-Ink 模块。
    Adafruit_EPD:适用于 Adafruit 自家模块。
    注意 SPI 速率、引脚映射、复位逻辑是否匹配硬件。
  4. 避免残影与图像老化
    长时间显示相同内容可能导致“图像残留”,称为“残影效应”。
    建议定期执行“清除刷新”(Clear Update)或随机扰动内容布局来缓解。
  5. 电源管理策略
    可结合 Arduino 的休眠模式,在非工作时段关闭屏幕供电或进入低功耗模式。
    使用 MOSFET 控制屏幕电源,进一步降低待机电流。
  6. 开发调试难度较大
    由于刷新速度慢,调试过程中需耐心等待每次更新结果。
    建议先在 TFT/OLED 上验证逻辑,再迁移到 E-Ink 平台。

在这里插入图片描述

在 Arduino 项目中,单色 E-Ink 显示屏显示文本(Monochrome E-Ink Text Display) 是一种结合了超低功耗与高对比度可视性的信息展示方式。它特别适用于需要长时间静态显示、对能耗敏感或户外强光环境下的嵌入式系统。

一、主要特点

  1. 极低功耗
    单色 E-Ink 屏幕仅在刷新画面时消耗能量,内容保持不变时几乎不耗电。
    非常适合电池供电或太阳能供电的远程设备,可显著延长续航时间。
  2. 阳光下可视性强
    利用环境光反射成像,无背光干扰,在强光环境下依然清晰可见。
    比 OLED、LCD 等屏幕更适合户外或光照强烈的应用场景。
  3. 黑白对比鲜明
    单色 E-Ink 屏幕通常为纯黑白显示,对比度极高,文字清晰锐利。
    适合用于显示数字、字母、ASCII字符等结构化信息。
  4. 刷新率较低
    每次刷新通常需时几百毫秒至数秒,不适合频繁更新或动态内容展示。
    多次连续刷新可能引发“残影”问题。
  5. 驱动复杂度较高
    需要使用专用库(如 GxEPD2、Adafruit_EPD)处理图像缓存和波形驱动。
    不同型号的 E-Ink 屏幕需要不同的初始化配置和引脚映射。
  6. 内存占用较大
    高分辨率屏幕需要较大的 RAM 来存储帧缓冲区(Frame Buffer),对低端 Arduino 控制器(如 UNO/Nano)构成挑战。
    建议选择小尺寸屏幕或启用局部刷新以减少资源占用。

二、应用场景

  1. 智能价签系统
    在零售行业中作为电子货架标签(ESL)使用,显示商品价格、折扣信息等。
    示例:基于 ESP32 的无线电子价签终端。
  2. 家庭信息中心
    显示天气预报、日程安排、待办事项、温湿度等生活信息。
    示例:壁挂式家庭信息看板,每日定时更新一次。
  3. 工业仪表盘
    显示传感器数据(如温度、压力、液位等)、设备状态、运行参数等。
    示例:工厂控制箱中的低功耗数据显示模块。
  4. 农业与环境监测
    部署在温室、气象站、水质检测点等户外环境中,用于展示实时数据。
    示例:太阳能供电的空气质量监测终端。
  5. 物流与资产管理
    显示资产编号、位置信息、运输状态等,适用于仓库管理、物流追踪。
    示例:带 RFID 的 E-Ink 资产标签。

三、注意事项

  1. 合理设置刷新模式
    尽量使用 局部刷新(Partial Refresh) 来减少闪烁和延迟。
    全局刷新(Full Update)虽然能清除残影,但刷新时间较长,建议只在必要时使用。
  2. 优化内存使用
    使用小尺寸 E-Ink 屏幕(如 1.54"、2.13"、2.9")以降低帧缓存需求。
    若使用低端 Arduino 控制器,应避免高分辨率屏幕或启用外部 SRAM 缓冲。
  3. 字体与排版设计
    选用易读性高的字体(如 FreeMonoBold、FreeSans),避免过于细小的文字。
    合理规划文本布局,避免文字重叠或显示不全。
    可通过 GFX 库加载自定义字体,提升美观性和功能区分度。
  4. 驱动库的选择与适配
    推荐使用主流开源库:
    GxEPD2:支持广泛的 E-Ink 模块,功能丰富。
    Adafruit_EPD:适用于 Adafruit 自家 E-Ink 屏幕。
    注意 SPI 通信速率、引脚映射、复位逻辑是否匹配硬件。
  5. 电源管理策略
    在非刷新时段关闭屏幕供电,可使用 MOSFET 或继电器控制 VCC。
    结合 Arduino 的休眠模式进一步降低整体功耗。
  6. 调试与测试技巧
    由于刷新速度慢,调试过程中需耐心等待每次更新结果。
    建议先在 TFT/OLED 上验证界面逻辑,再迁移到 E-Ink 平台。

在这里插入图片描述

1、基础文本显示

#include <GxEPD2_BW.h> // 引入单色E-Ink显示屏库

#define EPD_CS 5
#define EPD_DC 0
#define EPD_RST 2
#define EPD_BUSY 15

GxEPD2_BW<GxEPD2_213_B72, GxEPD2_213_B72::HEIGHT> epd(EPD_CS, EPD_DC, EPD_RST, EPD_BUSY);

void setup() {
  epd.init(115200); // 初始化E-Ink显示屏,设置波特率
  epd.setRotation(1); // 设置屏幕旋转方向

  epd.fillScreen(GxEPD_WHITE); // 填充屏幕为白色
  epd.setTextColor(GxEPD_BLACK); // 设置文本颜色为黑色
  epd.setTextSize(2); // 设置文本大小
  epd.setCursor(10, 30); // 设置文本起始位置
  epd.print("Hello, E-Ink!"); // 显示文本

  epd.display(); // 显示内容
  epd.hibernate(); // 将显示屏置于休眠模式以节省电量
}

void loop() {
  // 空循环,保持显示
}

要点解读:
库选择:使用GxEPD2_BW库,适用于单色E-Ink显示屏。
引脚定义:根据实际连接定义显示屏的控制引脚。
屏幕初始化:通过epd.init初始化显示屏,并设置波特率。
文本显示:使用epd.print函数在指定位置显示文本。
休眠模式:通过epd.hibernate将显示屏置于休眠模式,减少功耗。

2、多行文本显示

#include <GxEPD2_BW.h> // 引入单色E-Ink显示屏库

#define EPD_CS 5
#define EPD_DC 0
#define EPD_RST 2
#define EPD_BUSY 15

GxEPD2_BW<GxEPD2_213_B72, GxEPD2_213_B72::HEIGHT> epd(EPD_CS, EPD_DC, EPD_RST, EPD_BUSY);

void setup() {
  epd.init(115200); // 初始化E-Ink显示屏,设置波特率
  epd.setRotation(1); // 设置屏幕旋转方向

  epd.fillScreen(GxEPD_WHITE); // 填充屏幕为白色
  epd.setTextColor(GxEPD_BLACK); // 设置文本颜色为黑色
  epd.setTextSize(2); // 设置文本大小

  epd.setCursor(10, 30); // 设置文本起始位置
  epd.print("Line 1: Hello"); // 显示第一行文本

  epd.setCursor(10, 60); // 设置文本起始位置
  epd.print("Line 2: World"); // 显示第二行文本

  epd.setCursor(10, 90); // 设置文本起始位置
  epd.print("Line 3: E-Ink"); // 显示第三行文本

  epd.display(); // 显示内容
  epd.hibernate(); // 将显示屏置于休眠模式以节省电量
}

void loop() {
  // 空循环,保持显示
}

要点解读:
多行文本:通过多次调用epd.setCursor和epd.print函数,分别设置每行的文本位置和内容。
文本大小:使用epd.setTextSize设置文本大小。
屏幕刷新:使用epd.display函数刷新屏幕,显示多行文本。

3、动态文本更新

#include <GxEPD2_BW.h> // 引入单色E-Ink显示屏库

#define EPD_CS 5
#define EPD_DC 0
#define EPD_RST 2
#define EPD_BUSY 15

GxEPD2_BW<GxEPD2_213_B72, GxEPD2_213_B72::HEIGHT> epd(EPD_CS, EPD_DC, EPD_RST, EPD_BUSY);

void setup() {
  epd.init(115200); // 初始化E-Ink显示屏,设置波特率
  epd.setRotation(1); // 设置屏幕旋转方向

  epd.fillScreen(GxEPD_WHITE); // 填充屏幕为白色
  epd.setTextColor(GxEPD_BLACK); // 设置文本颜色为黑色
  epd.setTextSize(2); // 设置文本大小
  epd.setCursor(10, 30); // 设置文本起始位置
  epd.print("Dynamic Text"); // 显示文本

  epd.display(); // 显示内容
  epd.hibernate(); // 将显示屏置于休眠模式以节省电量
}

void loop() {
  // 模拟动态文本更新
  static unsigned long lastUpdate = 0;
  if (millis() - lastUpdate > 5000) { // 每5秒更新一次
    lastUpdate = millis();
    epd.fillScreen(GxEPD_WHITE); // 清屏
    epd.setCursor(10, 30); // 设置文本位置
    epd.print("Updated Text"); // 更新文本
    epd.display(); // 刷新显示
    epd.hibernate(); // 休眠
  }
}

要点解读:
动态更新:通过millis函数实现定时更新文本内容。
屏幕刷新:使用epd.display函数刷新屏幕,显示更新后的文本。
休眠模式:通过epd.hibernate将显示屏置于休眠模式,减少功耗。

在这里插入图片描述

4、基础文本显示(单色E-Ink)

#include "Adafruit_ThinkInk.h"
#define EPD_CS 9
#define EPD_DC 10
#define EPD_RESET 8
#define EPD_BUSY 7
 
ThinkInk_290_mono_M06 display(EPD_DC, EPD_RESET, EPD_CS, -1, EPD_BUSY); // 2.9英寸单色屏
 
void setup() {
  display.begin(thinkink_mono); // 初始化单色模式
  display.clearBuffer();
  display.setTextSize(2);
  display.setCursor(10, 20); // 设置文本位置
  display.setTextColor(EPD_BLACK);
  display.print("Hello E-Ink!");
  display.display(); // 刷新屏幕(耗时约3秒)
}
 
void loop() {
  // 空循环,避免频繁刷新
}

要点解读:
初始化与驱动选择:使用ThinkInk_290_mono_M06对象初始化单色屏幕,通过begin()指定模式。
文本显示:通过setTextSize()和setCursor()控制字体大小和位置,print()输出文本。
刷新限制:电子墨水屏刷新耗时较长(2-3秒),且频繁刷新可能损坏屏幕,因此loop()中无操作。
低功耗设计:屏幕内容断电后保留,适合静态信息显示(如电子标签、温湿度计)。

5、动态文本更新(带时间戳)

#include "Adafruit_ThinkInk.h"
#include "RTClib.h" // 假设使用DS3231 RTC模块
 
#define EPD_CS 9
#define EPD_DC 10
#define EPD_RESET 8
#define EPD_BUSY 7
 
ThinkInk_290_mono_M06 display(EPD_DC, EPD_RESET, EPD_CS, -1, EPD_BUSY);
RTC_DS3231 rtc;
 
void setup() {
  display.begin(thinkink_mono);
  rtc.begin();
  updateDisplay(); // 首次显示
}
 
void loop() {
  if (millis() % 60000 == 0) { // 每分钟更新一次
    updateDisplay();
  }
}
 
void updateDisplay() {
  DateTime now = rtc.now();
  display.clearBuffer();
  display.setTextSize(1);
  display.setCursor(10, 10);
  display.print("Time: ");
  display.print(now.hour()); display.print(":");
  display.print(now.minute()); display.print(":");
  display.print(now.second());
  display.display();
}

要点解读:
动态内容:通过RTC模块获取实时时间,每分钟更新一次显示。
刷新策略:使用millis()实现定时更新,避免频繁操作(建议每3分钟以上更新一次)。
资源优化:电子墨水屏适合低频更新场景(如电子钟、日历),高频更新会加速屏幕老化。

6、多语言/符号显示(位图字体)

#include "Adafruit_ThinkInk.h"
#include "fonts/custom_font.h" // 自定义16x16位图字体
 
#define EPD_CS 9
#define EPD_DC 10
#define EPD_RESET 8
#define EPD_BUSY 7
 
ThinkInk_290_mono_M06 display(EPD_DC, EPD_RESET, EPD_CS, -1, EPD_BUSY);
 
void setup() {
  display.begin(thinkink_mono);
  display.clearBuffer();
  display.drawBitmap(10, 10, custom_font_hello, 16, 16, EPD_BLACK); // 显示"HELLO"位图
  display.drawBitmap(10, 30, custom_font_world, 16, 16, EPD_BLACK); // 显示"WORLD"位图
  display.display();
}
 
void loop() {
  // 空循环
}

要点解读:
位图字体:使用PCtoLCD2002等工具将文本转换为16x16像素的位图数据,存储在custom_font.h中。
多语言支持:通过位图可显示任意字符(包括中文、符号),但需预先生成数据。
内存限制:Arduino Uno内存较小,复杂位图可能占用大量空间,建议使用ESP32等更大内存的板卡。
通用注意事项
刷新频率:电子墨水屏刷新耗时且易损坏,建议每3分钟以上更新一次。
电源管理:屏幕断电后内容保留,适合电池供电场景(如电子标签、智能家居面板)。
硬件兼容性:多数小型E-Ink屏幕使用24引脚接口,可通过拆分板适配Arduino。
开发库选择:推荐使用Adafruit EPD库或傲雪驱动库,支持多种屏幕型号。

注意,以上案例只是为了拓展思路,仅供参考。它们可能有错误、不适用或者无法编译。您的硬件平台、使用场景和Arduino版本可能影响使用方法的选择。实际编程时,您要根据自己的硬件配置、使用场景和具体需求进行调整,并多次实际测试。您还要正确连接硬件,了解所用传感器和设备的规范和特性。涉及硬件操作的代码,您要在使用前确认引脚和电平等参数的正确性和安全性。

在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

驴友花雕

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值