**笔记53 笨办法学python练习52 创建web游戏

这篇笔记记录了使用Python进行Web游戏开发的过程,结合了练习43的地图功能和练习47的代码,通过重构实现了游戏的基础框架。作者遇到了环境变量配置、模板文件创建与删除、测试代码执行等方面的问题,但在命令行学习中感受到了挑战的乐趣,计划进一步深入Python学习。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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**笔记53 笨办法学python练习52 创建web游戏

教材格言:最好的方法是一点一点来,完成一点,再完成一点,但怎么能够保证每一步都正确呢?我还是编号一步一步地前行吧。

标题一、组合前面的两个练习:练习43+练习47

1、将练习47代码复制到gothonweb/planisphere_.py中
这目录有两个层次的gothonweb,我复制到最下层的一个。
2、将练习47中ex47_tests.py复制到gothonweb/planisphere_tests.py中
依然是最下层的那个gothonwev
3、运行nosetests
正常
4、在planisphere_.py中增加练习43的地图,也就是书中说的重构
重构完毕,结果头两段颜色与后面的绿色不一致,将第二段的下划线去掉,第二段的颜色统一了。但central corridor那一段依然不一致,不知问题出在哪里?
5、再来写自动测试代码gothonweb/planisphere_tests.py
还是不能看懂代码,先这么写下来吧,期待过后的理解。
6、将app.py复制成另一个文件app0.py,重建一个app.py,作为游戏引擎。
这个引擎做完,但新东西的感觉还没有。

标题二、弄好了基本文件,开始对这个游戏进行测试和执行

7、修改环境变量,以便运行app.py
在lenovo目录下不行,再退到C盘试试,不行就到后面的目录。注意那个和S差不多的不是S,而是 . 我 错 了 几 次 , 按 .我错了几次,按

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