【Cubase】Cubase编曲时声卡没有声音的解决方法

本文提供了解决Cubase编曲软件中声卡无声问题的多种方法,包括更换声卡驱动、重装ASIO4ALLv2驱动及调整驱动设置等步骤。

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Cubase编曲使用的是独立的虚拟声卡ASIO4ALL v2,这个声卡有许多bug,比如正常来讲Cubase不能与其他应用同时播放声音,但是如果你从菜单栏->设备->设备设置->VST音频系统勾选了“当应用程序处于后台时释放驱动”,那么当应用程序处于后台时,Cubase停止播放声音,可以使用其他应用程序播放声音。但是,当你忘记关闭其他播放声音的应用程序而把Cubase切换到前台的时候,你会发现,Cubase发不出声音了!这个时候再关闭其他应用程序,已经晚了,Cubase怎么都不会有声音出来了!重启应用程序,没用!重启电脑,没用!抓狂啊~~~~
当应用程序处于后台时释放驱动

可以解决一半问题的方法1:选择其他声卡驱动

选择其他声卡驱动
无论是ASIO DirectX Full Duplex Driver,还是Generic Low Latency ASIO Driver,总之你会发现,切换声卡驱动之后,Cubase可以放出声音了。但是为什么说只解决了一半问题,因为这两个声卡驱动只支持外放,不支持耳机,也许也可以支持,但是我还没有发现让它们支持的办法。

可以解决问题的方法2:重装声卡驱动ASIO4ALL v2

下载地址:https://www.onlinedown.net/soft/613908.htm
有好几次,我通过重装驱动彻底解决过这个问题。不用卸载,只要双击安装程序覆盖原来的程序即可。

补充:重装声卡驱动还是不行怎么办

在电脑的任务栏右下角(检查折叠区域)找到绿色的小三角,把它点开,调出ASIO4ALL v2的控制面板:
ASIO4ALL控制面板找到你的声音播放设备(即:扬声器或耳机)对应的选项,如果它未被点亮,把它点亮。然后关闭控制面板。

进入Cubase,点开菜单栏->设备->VST连接:
VST连接如果音频设备显示的不是ASIO4ALL v2,改成它。如果设备端口处显示的是Missing:xxxxxx,改成正确的设置。

然后Cubase多半就会有声音了。

如果还是不行,右击Stereo Out删除它,再添加总线,选择正确的设置。

如果还是不行,在Cubase里面新建音轨,把旧音轨的音符块(我也不知道叫什么)拖动到新音轨,删除旧音轨,新的音轨会有声音的。

如果还是不行,请在下面补充………………本喵也没辙了

### Cubase 播放无声解决方案 当遇到 Cubase 没有声音输出的情况,可以按照以下方法逐一排查并解决问题。 #### 1. 检查音频设备配置 确认项目中的音频设置是否正确。进入 **设备 (Devices)** 菜单下的 **VST 连接 (VST Connections)** ,检查默认输入/输出通道是否已正确分配给声卡[^1]。如果使用的是外部硬件接口,则需确保其驱动程序已经安装并且最新版本。 #### 2. 测试其他应用程序的声音功能 尝试打开另一个音乐制作软件或媒体播放器来测试电脑整体的音效系统是否有正常工作。这有助于判断问题是特定于 Cubase 的还是更广泛的计算机音频问题[^2]。 #### 3. 更新 Steinberg USB/eUSB ASIO Driver 或者切换到不同的驱动模式 对于某些用户来说,更新至最新的 Steinberg USB/eUSB ASIO driver 可能会有所帮助;另外也可以考虑暂改用 Windows MME/WDM KS 等通用型驱动方式运行 Cubase 来排除兼容性方面的原因[^3]。 #### 4. 查看轨道静音状态与独奏按钮 有候个别轨道可能被意外地设置了静音或是开启了独奏模式而影响到了整个项目的回放效果。仔细查看各个音轨的状态栏以确保它们处于可听见的状态下[^4]。 ```python # Python 示例代码仅用于说明如何通过编程逻辑思考问题,并不适用于实际操作Cubase def check_track_status(track_list): for track in track_list: if track.is_muted(): print(f"Track {track.name} is muted.") elif track.is_soloed() and not all(t.is_soloed() for t in track_list): print(f"Only Track {track.name} should be heard due to solo mode.") check_track_status(project_tracks) ``` #### 5. 排除插件冲突可能性 禁用所有第三方 VST 插件后再试听一次,观察是否存在差异。如果有明显改善则可能是某个特定的效果处理器引起了干扰,逐步重新加载这些组件直到找到罪魁祸首为止[^5]。
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