利用代理实现单例模式

利用Proxy 实现单例模式

实现

export function singleton(className){
  let instance = null
  return new Proxy(className, {
    construct (target, args) {
      // 内部类
      class ProxyClass {
        constructor () {
          if (instance === null) {
            instance = new target(...args)
          }
          return instance
        }
      }
      return new ProxyClass()
    }
  }) 
}
class Test{
    constructor(){
    }
}

let ProxyedClass = singleton(Test)
let test1 = new ProxyedClass()
let test2 = new ProxyedClass()
// test1 === test2 ---> true
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Java编程语言可以实现23种设计模式,这些设计模式可以在对象的创建、处理和组织中提供灵活性和可重用性,可以使得代码易于维护、拓展和重构。 下面是23种设计模式的介绍。 1. 单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供全局访问点。 2. 工厂方法模式:将创建对象的逻辑封装在工厂类中,并提供工厂方法返回实例对象。 3. 抽象工厂模式:将一组相关的工厂类抽象为一个抽象工厂,提供一组创建对象方法,为一组相关对象的创建提供一种通用接口。 4. 建造者模式:将复杂对象的构建和表示分离,利用相同的构建过程创建不同的表示。 5. 原型模式:通过复制现有对象的实例来创建新的对象实例。 6. 适配器模式:将一个类的接口转换为客户端所期望的另一个接口。 7. 桥接模式:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们可以独立的变化。 8. 过滤器模式:在一组对象中按照一定条件筛选出一部分对象。 9. 组合模式:将对象组合成树形结构以表示部分-整体的层次结构。 10. 装饰器模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责,同时又不改变其结构。 11. 外观模式:为子系统中的一组接口提供一个高层接口,使得子系统更容易使用。 12. 享元模式:运用共享技术来有效支持大量细粒度对象的复用。 13. 代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 14. 责任链模式:使得多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系。 15. 命令模式:将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求参数化对象,并且可以将请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销操作。 16. 解释器模式:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,用来解释该语言中的句子。 17. 迭代器模式:提供一种方法访问对象的元素,而不暴露其内部的表示。 18. 中介者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,使得各对象不需要显示地相互引用,从而达到解耦的目的。 19. 备忘录模式:在不破坏对象的封装性的前提下,把一个对象的内部状态保存下来,并在需要的时候恢复到以前的状态。 20. 观察者模式:定义对象间的一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象状态改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动刷新。 21. 状态模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。 22. 策略模式:定义一系列算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。 23. 模板方法模式:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变算法结构的情况下重定义该算法的某些特定步骤。

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