射线检测的小案列

1.游戏场景中有N个游戏对象,要求鼠标选中Cube,进行随机放大。

1首先把Cube的layer层设为 Cube

Update()

{

    if(Input.GetMouseButtonDown(0))
    {
        Ray ray = Camera.main.ScreenpointToRay(Input.mousePosition);
        RaycastHit hit;
        bool isCollider = Physics.Raycast(ray,out         hit,Mathf.Infinity,Layer.GetMask("Cube"));
        if(isCollider)
        {
            float a = Random.Range(0,1f);
            hit.transform.gameobject.localScale+= new Vector(a,a,a);
        }
   
    }

}

2.Raycast方法有许多重载

 Raycast(Ray r,out RaycastHit hit)
  Raycast(Ray r,out RaycastHit hit,int maxDistance,int layermask)
 Raycast(Vector3 orgin,Vector3 dir);
  Raycast(Vector3 orgin,Vector3 dir,Raycasthit hit);
Raycast(Vector3 orgin,Vector3 dir,Raycasthit hit,int distance,int layermask);  

 

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