unity射线检测的小例子

相关API:

1.Ray Camera.main.ScreenPointToRay(Vector3 pos)   返回一条射线Ray从摄像机到屏幕的一个点

2.Ray Camera.main.ViewportPointToRay(Vector3 pos)   返回一条射线Ray从摄像机到视野上指定的一个点

3.Ray 射线类

4.RaycastHit  光线投射碰撞信息


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小例子:

1 using UnityEngine;
 2 using System.Collections;
 3 
 4 public class RayTest : MonoBehaviour {
 5 
 6     // Use this for initialization
 7     void Start () {
 8     
 9     }
10     
11     // Update is called once per frame
12     void Update () 
13     {
14         if(Input.GetMouseButton(0))
15         {
16             Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//从摄像机发出到点击坐标的射线
17             RaycastHit hitInfo;
18             if(Physics.Raycast(ray,out hitInfo))
19             {
20                 Debug.DrawLine(ray.origin,hitInfo.point);//划出射线,只有在scene视图中才能看到
21                 GameObject gameObj = hitInfo.collider.gameObject;
22                 Debug.Log("click object name is " + gameObj.name);
23                 if(gameObj.tag == "boot")//当射线碰撞目标为boot类型的物品 ,执行拾取操作
24                 {
25                     Debug.Log("pick up!");
26                 }
27             }
28         }
29     }
30 }
 
 
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