3dsmax script 将数组里的元素拼接成一个字符串

--拼接字符串数组中的数据成一个整体字段串
	fn list_to_string list = 
	(
		result = ""
		for str in list do (result +=(str+"\n") )
		result
		
		)
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我非常乐意为您编写3dsmax导入fbx格式模型的maxscript代码,并为每一句添加中文注释。 下面是代码: ``` -- 设置工作目录,用于打开fbx文件 setProjectFolder "C:/项目文件/" -- 打开fbx文件 MAXScript dotNetClass: @"Autodesk.Fbx.FbxManager" fbxManager = dotNetObject "Autodesk.Fbx.FbxManager" fbxIOSettings = dotNetObject "Autodesk.Fbx.FbxIOSettings" fbxManager.GetIOSettings() fbxImporter = dotNetObject "Autodesk.Fbx.FbxImporter" fbxManager.CreateImporter (fbxIOSettings) -- 设置fbx文件名 fbxFileName = "模型文件.fbx" -- 检查fbx文件是否可导入 if (fbxImporter.Initialize fbxFileName -1 fbxIOSettings) == true do ( -- 获取fbx场景 fbxScene = dotNetObject "Autodesk.Fbx.FbxScene" fbxImporter.Import fbxScene -- 将fbx场景中的模型导入到3dsmax中 maxNode = dotNetObject "Autodesk.Max.MaxPlus.INode" dotNet.addEventHandler maxNode "AddedToScene" (dotNetObject "System.EventHandler" (dotNetObject "Autodesk.Max.MaxPlus.Node_EventAddedToScene")) fbxImporter.Import fbxScene maxNode = undefined ) else ( format "无法导入FBX文件: %\n" fbxFileName ) -- 关闭fbx导入器和fbx管理器 fbxImporter?.Destroy() fbxIOSettings?.Destroy() fbxManager?.Destroy() ``` 解释一下每一句代码: 第1行:设置工作目录,用于打开fbx文件。 第3-6行:打开fbx文件。我们使用3dsmax的dotNetClass,调用Autodesk.Fbx.FbxManager类来创建并设置fbx导入器。 第9行:设置fbx文件名。 第12-29行:检查fbx文件是否可以导入,如果可以就导入fbx场景中的模型到3dsmax中。我们使用Autodesk.Fbx.FbxImporter的Import方法来导入模型。然后我们使用dotNetObject创建一个Autodesk.Max.MaxPlus.INode对象,并为该对象添加AddedToScene事件处理程序,以便在模型功导入到场景中时通知我们。 第32-35行:关闭fbx导入器和fbx管理器。我们使用Destroy方法,以便正确释放类实例所占用的资源。

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