import bpy
#Int
bpy.types.Ojbect.myInt = bpy.porps.IntProperty(
name = "test",
max = 10,
min = 1,
default = 5
)
#Float
bpy.types.Mesh.myFloat = bpy.props.FloatProperty(
name = "myFloat",
max = 10.0,
min = -10.0,
default = 1
)
#Bool
byp.types.Mesh.myBool = bpy.props.BoolProperty(
name = "myBool",
default = False
)
#String
bpy.types.Scene.myString = bpy.props,StringProperty(
name = "myString",
default = "myString"
)
#运行上面的代码,然后在控制窗里就可以进行下面的测试
C.scene.objects['group001'].myInt
#可以给类型进行如下属性的自定义
bpy.props.IntProperty
bpy.props.FloatProperty
bpy.props.StringProperty
bpy.props.EnumProperty
#结构体
bpy.props.PointProperty
#数组
bpy.props.IntVectorProperty
bpy.props.FloatVectorProperty
#删除自定义属性
bpy.props.RemoveProperty #有时会出错
del 属性名
del bpy.data.Object.myInt
#注意删除上面的类属性后,物体身上对应的该属性会转化为ID属性,需要进行再次删除
del bpy.data.objects["cube"]["myInt"]
可使用遍历删除这些ID属性
#给某个具体的物体添加属性,ID属性
bpy.data.objects["cube"]["myInt"]=1
#访问
bpy.data.objects["cube"]["myInt"]
blender 给某个类型添加自定义属性
最新推荐文章于 2024-02-26 09:55:53 发布