blender 给某个类型添加自定义属性

10 篇文章 1 订阅
8 篇文章 0 订阅
import bpy

#Int
bpy.types.Ojbect.myInt = bpy.porps.IntProperty(
name = "test",
max = 10,
min = 1,
default = 5
)
#Float
bpy.types.Mesh.myFloat = bpy.props.FloatProperty(
name = "myFloat",
max = 10.0,
min = -10.0,
default = 1
)

#Bool
byp.types.Mesh.myBool = bpy.props.BoolProperty(
	name = "myBool",
	default = False
)

#String
bpy.types.Scene.myString = bpy.props,StringProperty(
name = "myString",
default = "myString"
)
#运行上面的代码,然后在控制窗里就可以进行下面的测试
C.scene.objects['group001'].myInt

#可以给类型进行如下属性的自定义
bpy.props.IntProperty	
bpy.props.FloatProperty
bpy.props.StringProperty
bpy.props.EnumProperty
#结构体
bpy.props.PointProperty
#数组
bpy.props.IntVectorProperty
bpy.props.FloatVectorProperty
#删除自定义属性
bpy.props.RemoveProperty #有时会出错
del 属性名
del bpy.data.Object.myInt
#注意删除上面的类属性后,物体身上对应的该属性会转化为ID属性,需要进行再次删除
del bpy.data.objects["cube"]["myInt"]
可使用遍历删除这些ID属性



#给某个具体的物体添加属性,ID属性
bpy.data.objects["cube"]["myInt"]=1
#访问
bpy.data.objects["cube"]["myInt"]


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值