3ds max 旋转及角度

本文介绍了欧拉角的创建方法,包括使用angleaxis构造函数和将其转换为四元素形式。重点讲解了如何通过Eulerangle0030实例进行Z轴旋转,并阐述了AngleAxis类的特性。此外,还展示了如何通过逐次增量旋转物体并展示旋转过程。

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欧拉角的构造函数

angleaxis <degrees_float> <axis_Point3>
as angleaxis
as angleaxis
as angleaxis

创建欧拉角
rot_obj = Eulerangle 0 0 30
rotate $ rot_obj --将选择的物体沿Z轴旋转30度

AngleAxis

AngleAxis 类提供了三维空间里方向的一种表示方法,由一个以度为单位的角度和一个
旋转轴组成,本类与Quat 类有点类似,角度也遵循右手规则。
angleaxis <degree_float> <axis_Point3>
as angleaxis
as angleaxis
as angleaxis

– 将欧拉角变成四元素
rot_obj as Quat

增量旋转物体

$.pivot = $.center
m_a = 0
for i=1 to 36 do(
--ang_a = (EulerAngles 0 0 m_a)
--rotate $ m_a z_axis
in coordsys local ($.rotation*= (eulerAngles 0 0 10))
max views redraw
print($.rotation as eulerangles)
m_a +=10
sleep 0.1
)
)
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