Autodesk 3ds Max 特定轴旋转

本文详细介绍Autodesk 3ds Max中如何使用普通旋转功能,包括理解不同轴心旋转(XYZ轴和视图平面)以及如何通过设置层次影响轴实现特定物体的精确旋转。同时,讲解了如何从层次面板中分离并指定旋转轴。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Autodesk 3ds Max 旋转,特定轴旋转

这里给大家简单介绍Autodesk 3ds Max 中旋转功能的使用和改变原先固定的旋转坐标轴进行旋转。

普通旋转

1.首先我们先画出一个简单的图形作为演示例子,如图,位于选择移动键(select and move)右侧的就是旋转按钮(select and rotate)
在这里插入图片描述
2.点击按钮之后,再点击想要旋转的物体,将会出现如图现象,以右下角的视图为例,通过黄线是以Z轴为轴心旋转,红线则是以X轴为轴心旋转,绿线则是以Y轴为轴心旋转,灰线则是在视图这个平面上进行旋转的。(可看情况在其他三种视图中进行旋转)
在这里插入图片描述

特定轴旋转

1.首先在右侧工具的第三个位置,为层次(Hierarchy),点击下面的仅影响轴(Affect Pivot Only)
在这里插入图片描述
2.点击后发现,其中的坐标轴可以从中拿出。这时将它放置于任何地方,都可以以此为轴进行旋转!
在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值