转载自https://blog.csdn.net/dz4543/article/details/90049377
YOLOv3网络结构细致解析
基于keras-yolov3,原理及代码细节的理解
论文地址:https://pjreddie.com/media/files/papers/YOLOv3.pdf
yolov3官网:https://pjreddie.com/darknet/yolo/
Keras版本推荐:https://github.com/qqwweee/keras-yolo3
以及keras版本的解读:https://danielack.github.io/2018/08/25/yolov3Keras实现解读/
本文仅仅对于YOLO的网络结构进行说明。
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YOLOv3本身使用的是全卷积层,连图或者说特征图的尺寸的修改都是通过卷积层来实现。来张YOLO论文的结构图:
再来一个YOLO输出时的显示:
layer filters size input output
0 conv 32 3 x 3 / 1 416 x 416 x 3 -> 416 x 416 x 32 0.299 BF
1 conv 64 3 x 3 / 2 416 x 416 x 32 -> 208 x 208 x 64 1.595 BF
2 conv 32 1 x 1 / 1 208 x 208 x 64 -> 208 x 208 x 32 0.177 BF
3 conv 64 3 x 3 / 1 208 x 208 x 32 -> 208 x 208 x 64 1.595 BF
4 Shortcut Layer: 1
5 conv 128 3 x 3 / 2 208 x 208 x 64 -> 104 x 104 x 128 1.595 BF
6 conv 64 1 x 1 / 1 104 x 104 x 128 -> 104 x 104 x 64 0.177 BF
7 conv 128 3 x 3 / 1 104 x 104 x 64 -> 104 x 104 x 128 1.595 BF
8 Shortcut Layer: 5
9 conv 64 1 x 1 / 1 104 x 104 x 128 -> 104 x 104 x 64 0.177 BF
10 conv 128 3 x 3 / 1 104 x 104 x 64 -> 104 x 104 x 128 1.595 BF
11 Shortcut Layer: 8
12 conv 256 3 x 3 / 2 104 x 104 x 128 -> 52 x 52 x 256 1.595 BF
13 conv 128 1 x 1 / 1 52 x 52 x 256 -> 52 x 52 x 128 0.177 BF
14 conv 256 3 x 3 / 1 52 x 52 x 128 -> 52 x 52 x 256 1.595 BF
15 Shortcut Layer: 12
16 conv 128 1 x 1 / 1 52 x 52 x 256 -> 52 x 52 x 128 0.177 BF
17 conv 256 3 x 3 / 1 52 x 52 x 128 -> 52 x 52 x 256 1.595 BF
18 Shortcut Layer: 15
19 conv 128 1 x 1 / 1 52 x 52 x 256 -> 52 x 52 x 128 0.177 BF
20 conv 256 3 x 3 / 1 52 x 52 x 128 -> 52 x 52 x 256 1.595 BF
21 Shortcut Layer: 18
22 conv 128 1 x 1 / 1 52 x 52 x 256 -> 52 x 52 x 128 0.177 BF
23 conv 256 3 x 3 / 1 52 x 52 x 128 -> 52 x 52 x 256 1.595 BF
24 Shortcut Layer: 21
25 conv 128 1 x 1 / 1 52 x 52 x 256 -> 52 x 52 x 128 0.177 BF
26 conv 256 3 x 3 / 1 52 x 52 x 128 -> 52 x 52 x 256 1.595 BF
27 Shortcut Layer: 24
28 conv 128 1 x 1 / 1 52 x 52 x 256 -> 52 x 52 x 128 0.177 BF
29 conv 256 3 x 3 / 1 52 x 52 x 128 -> 52 x 52 x 256 1.595 BF
30 Shortcut Layer: 27
31 conv 128 1 x 1 / 1 52 x 52 x 256 -> 52 x 52 x 128 0.177 BF
32 conv 256 3 x 3 / 1 52 x 52 x 128 -> 52 x 52 x 256 1.595 BF
33 Shortcut Layer: 30
34 conv 128 1 x 1 / 1 52 x 52 x 256 -> 52 x 52 x 128 0.177 BF
35 conv 256 3 x 3 / 1 52 x 52 x 128 -> 52 x 52 x 256 1.595 BF
36 Shortcut Layer: 33
37 conv 512 3 x 3 / 2 52 x 52 x 256 -> 26 x 26 x 512 1.595 BF
38 conv 256 1 x 1 / 1 26 x 26 x 512 -> 26 x 26 x 256 0.177 BF
39 conv 512 3 x 3 / 1 26 x 26 x 256 -> 26 x 26 x 512 1.595 BF
40 Shortcut Layer: 37
41 conv 256 1 x 1 / 1 26 x 26 x 512 -> 26 x 26 x 256 0.177 BF
42 conv 512 3 x 3 / 1 26 x 26 x 256 -> 26 x 26 x 512 1.595 BF
43 Shortcut Layer: 40
44 conv 256 1 x 1 / 1 26 x 26 x 512 -> 26 x 26 x 256 0.177 BF
45 conv 512 3 x 3 / 1 26 x 26 x 256 -> 26 x 26 x 512 1.595 BF
46 Shortcut Layer: 43
47 conv 256 1 x 1 / 1 26 x 26 x 512 -> 26 x 26 x 256 0.177 BF
48 conv 512 3 x 3 / 1 26 x 26 x 256 -> 26 x 26 x 512 1.595 BF
49 Shortcut Layer: 46
50 conv 256 1 x 1 / 1 26 x 26 x 512 -> 26 x 26 x 256 0.177 BF
51 conv 512 3 x 3 / 1 26 x 26 x 256 -> 26 x 26 x 512 1.595 BF
52 Shortcut Layer: 49
53 conv 256 1 x 1 / 1 26 x 26 x 512 -> 26 x 26 x 256 0.177 BF
54 conv 512 3 x 3 / 1 26 x 26 x 256 -> 26 x 26 x 512 1.595 BF
55 Shortcut Layer: 52
56 conv 256 1 x 1 / 1 26 x 26 x 512 -> 26 x 26 x 256 0.177 BF
57 conv 512 3 x 3 / 1 26 x 26 x 256 -> 26 x 26 x 512 1.595 BF
58 Shortcut Layer: 55
59 conv 256 1 x 1 / 1 26 x 26 x 512 -> 26 x 26 x 256 0.177 BF
60 conv 512 3 x 3 / 1 26 x 26 x 256 -> 26 x 26 x 512 1.595 BF
61 Shortcut Layer: 58
62 conv 1024 3 x 3 / 2 26 x 26 x 512 -> 13 x 13 x1024 1.595 BF
63 conv 512 1 x 1 / 1 13 x 13 x1024 -> 13 x 13 x 512 0.177 BF
64 conv 1024 3 x 3 / 1 13 x 13 x 512 -> 13 x 13 x1024 1.595 BF
65 Shortcut Layer: 62
66 conv 512 1 x 1 / 1 13 x 13 x1024 -> 13 x 13 x 512 0.177 BF
67 conv 1024 3 x 3 / 1 13 x 13 x 512 -> 13 x 13 x1024 1.595 BF
68 Shortcut Layer: 65
69 conv 512 1 x 1 / 1 13 x 13 x1024 -> 13 x 13 x 512 0.177 BF
70 conv 1024 3 x 3 / 1 13 x 13 x 512 -> 13 x 13 x1024 1.595 BF
71 Shortcut Layer: 68
72 conv 512 1 x 1 / 1 13 x 13 x1024 -> 13 x 13 x 512 0.177 BF
73 conv 1024 3 x 3 / 1 13 x 13 x 512 -> 13 x 13 x1024 1.595 BF
74 Shortcut Layer: 71
75 conv 512 1 x 1 / 1 13 x 13 x1024 -> 13 x 13 x 512 0.177 BF
76 conv 1024 3 x 3 / 1 13 x 13 x 512 -> 13 x 13 x1024 1.595 BF
77 conv 512 1 x 1 / 1 13 x 13 x1024 -> 13 x 13 x 512 0.177 BF
78 conv 1024 3 x 3 / 1 13 x 13 x 512 -> 13 x 13 x1024 1.595 BF
79 conv 512 1 x 1 / 1 13 x 13 x1024 -> 13 x 13 x 512 0.177 BF
80 conv 1024 3 x 3 / 1 13 x 13 x 512 -> 13 x 13 x1024 1.595 BF
81 conv 18 1 x 1 / 1 13 x 13 x1024 -> 13 x 13 x 18 0.006 BF
82 yolo
83 route 79
84 conv 256 1 x 1 / 1 13 x 13 x 512 -> 13 x 13 x 256 0.044 BF
85 upsample 2x 13 x 13 x 256 -> 26 x 26 x 256
86 route 85 61
87 conv 256 1 x 1 / 1 26 x 26 x 768 -> 26 x 26 x 256 0.266 BF
88 conv 512 3 x 3 / 1 26 x 26 x 256 -> 26 x 26 x 512 1.595 BF
89 conv 256 1 x 1 / 1 26 x 26 x 512 -> 26 x 26 x 256 0.177 BF
90 conv 512 3 x 3 / 1 26 x 26 x 256 -> 26 x 26 x 512 1.595 BF
91 conv 256 1 x 1 / 1 26 x 26 x 512 -> 26 x 26 x 256 0.177 BF
92 conv 512 3 x 3 / 1 26 x 26 x 256 -> 26 x 26 x 512 1.595 BF
93 conv 18 1 x 1 / 1 26 x 26 x 512 -> 26 x 26 x 18 0.012 BF
94 yolo
95 route 91
96 conv 128 1 x 1 / 1 26 x 26 x 256 -> 26 x 26 x 128 0.044 BF
97 upsample 2x 26 x 26 x 128 -> 52 x 52 x 128
98 route 97 36
99 conv 128 1 x 1 / 1 52 x 52 x 384 -> 52 x 52 x 128 0.266 BF
100 conv 256 3 x 3 / 1 52 x 52 x 128 -> 52 x 52 x 256 1.595 BF
101 conv 128 1 x 1 / 1 52 x 52 x 256 -> 52 x 52 x 128 0.177 BF
102 conv 256 3 x 3 / 1 52 x 52 x 128 -> 52 x 52 x 256 1.595 BF
103 conv 128 1 x 1 / 1 52 x 52 x 256 -> 52 x 52 x 128 0.177 BF
104 conv 256 3 x 3 / 1 52 x 52 x 128 -> 52 x 52 x 256 1.595 BF
105 conv 18 1 x 1 / 1 52 x 52 x 256 -> 52 x 52 x 18 0.025 BF
106 yolo
实际,这个已经告诉了我们每层的输出情况。每层特征图的大小情况:
在前文网络的基础上,用红色做了注释。residual使用残差结构。什么是残差结构?举个例子在第一层残差结构(其输出为208208128),其输入为20820864,经过3211和6433的卷积后,其生成的特征图与输入叠加起来。其结构如下:
其叠加后的特征图作为新的输入输入下一层。YOLO主体是由许多这种残差模块组成,减小了梯度爆炸的风险,加强了网络的学习能力。
可以看到YOLO有3个尺度的输出,分别在52×52,26×26,13×13。嗯,都是奇数,使得网格会有个中心位置。同时YOLO输出为3个尺度,每个尺度之间还有联系。比如说,13×13这个尺度输出用于检测大型目标,对应的26×26为中型的,52×52用于检测小型目标。上一张图,我觉得很详细看得懂。
这个检测COCO(80个类的),所以其输出需要构造为:S×S×3×(5+class_number)。解释下为什么是这样。
YOLO将图像划分为S×S的网格,当目标中心落在某个网格中,就用这个网格去检测它,这是S×S的由来。为什么是3,是因为每个网格需要检测3个anchorbox(注意有3个尺度),所以对于每个尺度,其输出为S×S×3×???
对于一个anchorbox,它包含坐标信息(x , y , w , h )以及置信度,而这有5个信息;同时还会包含是否所有类别的信息,使用one-hot编码。比如说有3个类:person、car、dog。检测的结果是人,那么就编码为[1,0,0]。可见所有类别信息都会被编码,COCO有80个类别的话,便是5+80。所以,对于每个维度的输出,其结果为:
S
×
S
×
3
×
(
5
+
80
)
=
S
×
S
×
255
S × S × 3 × ( 5 + 80 ) = S × S × 255
S×S×3×(5+80)=S×S×255
将输出构造成这样。并且将不同尺度的特征图叠加到一起,增加输出的信息。这个图可以好好看看。