Unity使用RawImage播放视频带有播放暂停功能滑动条可控制快进后退

本文介绍了如何在Unity中利用RawImage组件播放视频,并结合Slider实现播放暂停功能以及视频进度的快进后退。通过挂载RawImage组件、设置Slider以及编写控制脚本,实现了动态加载播放/暂停图片,最后展示了成功运行的效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Video;

public class VideoController : MonoBehaviour
{

    //设置VideoPlayer、RawImage和当前播放视频索引参数
    private VideoPlayer videoPlayer;
    private RawImage rawImage;
    [SerializeField]
    Image myImage;
    // private int currentClipIndex;
    //设置相关文本和按钮参数以及视频列表
    public Text text_PlayOrPause;
    public Button button_PlayOrPause;

    private void Awake()
    {
        text_PlayOrPause.text = "暂停";
        // Image/pic 在 Assets/Resources/目录下
        myImage.sprite = Resources.Load("zanting", typeof(Sprite)) as Sprite;

    }



    void Start()
    {
        //获取VideoPlayer和RawImage组件,以及初始化当前视频索引
        videoPlayer = this.GetComponent<VideoPlayer>();
        rawImage = this.GetComponent<RawImage>();
       // currentClipIndex = 0;
        //设置相关按钮监听事件
        button_PlayOrPause.onClick.AddListener(OnPlayOrPauseVideo);

    }


    void Update()
    {
        //没有视频则返回,不播放
        if (videoPlayer.texture == null)
        {
            return;
        }
        //渲染视频到UGUI上
        rawImage.texture = videoPlayer.texture;
    }



    private void OnPlayOrPauseVideo()
    {
        //判断视频播放情况,播放则暂停,暂停就播放,并更新相关文本
        if (videoPlayer.isPl
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